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Vray光与影MAX(独家整理火星时代笔记)VIP免费

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光影艺术与 VRAY渲染器 光影+光影与材质+VRAY魅力 --------------------------------- 目录: 1.表现场景的三要素 2.影子的两种形态 (锐利+模糊) 3.光源与空间 4.光影与材质 5.如何获得点高光、面高光 6.室内灯光布置 7.如何用VR 模拟现实光影 8.VR 材质 1.在表现场景的三要素 2.影子的两种形态 (锐利+模糊) 锐利的 午后阳光(安藤忠雄建筑设计) 模糊柔和的 卧室阴影(地板) 太阳的阴影 直接照到物体上是锐利的 天光的阴影 大气层反射,反射太阳光形成的,所以是锐利的 日光灯----模糊 灯泡----锐利 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 先来了解 光是怎么样产生的? 1. 直接光照(光源直接照射物体,用线性渲染时,只能产生直接光照) 2. 间接光照(物体同把光源反射出去,形成新的散射光源,不断反射,用V R AY 渲染时, 打开 GI,产生间接光照) 3. 全局光照 (直接光照+间接光照) 可通过某种道具使 电光源变为体积光源 如摄影棚中的设备 点光源(反弹)--点光源(反弹)--发散面光源= = = = = 体积光源 体积光---光源面积大,阴影柔和 面积阴影(区域阴影)---只能有体积光源产生 灯光面积越大,阴影越模糊 阴影中心黑色区域-----实体阴影 阴影两边灰色阴影----虚化阴影 锐利的阴影(光线跟踪阴影)只能由点光源产生 -----VRAY 不支持光线跟踪阴影----- so 线扫描时,用 灯光阵列+光线跟踪阴影 模拟出真实阴影效果 MAX 中 灯光阵列的强度 是有灯光强度叠加而成的,所以用阵列时候要降低亮度 (两盏0.8 的灯同时开启=一盏1.6 的灯0.8+0.8=1.6 ) 物体与光源相距越远,与距离相比,光源相对的体积越小,就越趋近点光源,阴影越锐利 (和透视图一样,近大远小) 灯光体积越大,阴影越模糊 ---------------------------------------------------------------------------------------- 四环上的路灯是锐利的 汽车大灯照的远,阴影是模糊的 3.光源与空间 为什么教室用管灯呢?不用聚光灯? 点光源和聚光灯:范围小,射程远,直接光照明显,阴影锐利,强调轮廓和细节,有结构性 体积光源和日光灯:范围广,射程短,间接光照明显,阴影模糊柔和,照亮整体, 体积光柔和 用聚光灯强调墙上的亮点 聚光灯强照明,棱角分明,GI 小了,反弹小,亮暗对比很明显,更有结构性,但不温...

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