室内实例教程 本章要点: 在完整地学习了以上内容之后,独立地制作一个VR 场景已不再是个难题
整个操作流程也很简单:首先在3dsmax 中建立模型,并赋予相应的材质,然后再为该场景设臵好灯光,最后再应用熟悉的渲染方法对其进行渲染,这样,在3ds max 中的工作就基本上完成了
接下来的操作也很简单,如应用 VRP 插件将整个场景导出至 VR-Builder中,最后再应用所学知识在VR-Builder 中对该场景进行相应的调整与设臵,由此一个完美的 VR 场景就制作完成了
为了让用户再次熟悉整个操作流程,本章以一个典型的室内案例的制作全过程来帮助用户再次享受应用 VRP 制作VR 场景的那种无与伦比的快乐感觉
本章具体包括以下内容: Max 中的操作 导入到 VRP 中 VRP 中操作 发布 Exe 文件 VRP 的艺术 室内实例教程 - 2 – 8
1 3ds Max 中的操作 在制作VR 场景时,前期的工作大多数是在3ds max 中进行的,如建立模型、设置材质与灯光
本节将为用户详细介绍一个室内VR 场景的制作全过程
提示:在制作本场景时,建议用户的机器符合以下配臵,如表8
1 所示: 表 8
1 用户机器配置明细表: 软件平台 最低配置 推荐配置 Windows 2000 或XP CPU:Intel 和 AMD 均可,最低 800MHz 主频, 内存:最低 128M, 硬盘:无要求, 显卡:32M CPU:Intel 和 AMD 均可,最低1
4Hz 主频, 内存:最低 512M, 硬盘:无要求 显卡:64M 3DS Max7
0 Vrp 2
0424 室内VR 场景在3ds max 中的制作步骤如下: 步骤一:建立模型 用户可以打开本操作手册附带光盘中所提供的max 文件,调用火星时代的一个室内客厅场景
1 max 模型 提示:为了