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室内实例教程 本章要点: 在完整地学习了以上内容之后,独立地制作一个VR 场景已不再是个难题。整个操作流程也很简单:首先在3dsmax 中建立模型,并赋予相应的材质,然后再为该场景设臵好灯光,最后再应用熟悉的渲染方法对其进行渲染,这样,在3ds max 中的工作就基本上完成了。接下来的操作也很简单,如应用 VRP 插件将整个场景导出至 VR-Builder中,最后再应用所学知识在VR-Builder 中对该场景进行相应的调整与设臵,由此一个完美的 VR 场景就制作完成了。为了让用户再次熟悉整个操作流程,本章以一个典型的室内案例的制作全过程来帮助用户再次享受应用 VRP 制作VR 场景的那种无与伦比的快乐感觉。 本章具体包括以下内容: Max 中的操作 导入到 VRP 中 VRP 中操作 发布 Exe 文件 VRP 的艺术 室内实例教程 - 2 – 8.1 3ds Max 中的操作 在制作VR 场景时,前期的工作大多数是在3ds max 中进行的,如建立模型、设置材质与灯光。本节将为用户详细介绍一个室内VR 场景的制作全过程。 提示:在制作本场景时,建议用户的机器符合以下配臵,如表8.1 所示: 表 8.1 用户机器配置明细表: 软件平台 最低配置 推荐配置 Windows 2000 或XP CPU:Intel 和 AMD 均可,最低 800MHz 主频, 内存:最低 128M, 硬盘:无要求, 显卡:32M CPU:Intel 和 AMD 均可,最低1.4Hz 主频, 内存:最低 512M, 硬盘:无要求 显卡:64M 3DS Max7.0 Vrp 2.0424 室内VR 场景在3ds max 中的制作步骤如下: 步骤一:建立模型 用户可以打开本操作手册附带光盘中所提供的max 文件,调用火星时代的一个室内客厅场景。如图 8.1 所示。 图 8.1 max 模型 提示:为了使场景不漏光,需要把场景做成一个封闭式场景。最后再将户外高尔夫球场隐藏,这样在渲染和烘焙时避免将太阳光挡住。 这里值得注意的是场景中的面数,如果能减少面数的物体尽量减少,能用单面的物体用单面。例如地面,可以用片做。如图 8.2 所示。 VRP 的艺术 室内实例教程 - 3 – 图8.2 用片做地面 步骤二:设置灯光 VRP 对灯光的类型与设置没有特殊要求,用户可以根据自己场景的需要进行相应的设置。当前场景中的灯光为场景模型中自带的。如图8.3 所示。 图8.3 泛光灯为模拟为光 提示:有关灯光的设臵在此不做详细介绍,具体操作可以参见火星时代教程《室内效果风暴》。 VRP 的艺术 室内实例教程 - 4...

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