VR 开 发流程 一 、目的 我 们 是 一 个 VR 设 计 团 队 , 主 要 负 责 公 司 VR 类 产 品 的 设 计 。 这 是 我 们 团 队 目前 在 做 的 事 , 探 索 并 构 建 一 个 较 完 整 的 VR 设 计 流 程 , 重 点 是 对 设 计 工 具 的 研究 和 对 工 作 的 流 程 梳 理 、优化, 目 的 是 提高 VR 设 计 团 队 的 工 作 效率和 产 出质量。 在 实际的 VR 项目 中不断优化, 同时也欢迎大家提出各种想法和 建 议。 二、要做哪些事情? 按优先级排序, 分为四个 部分: 1. 工 作 流 程 , 各角色在 团 队 中需要 关注的 内容和 分工 ; 2. 设 计 工 具 的 使用; 3. 用户研 究 方法, 用户需求管理 ; 4. 设 计 原则(设 计 规范)归纳和 建 立。 如下图所示: 以 下 是 对 四 个 部 分 的 内 容 进 行 具 体 的 描 述 。 明 确 职 责 分工 1、建立工作流程:针 对 VR 设 计 各 个 主 要 环 节 的 流 程 及 配 合 方 式 进 行 了 梳 理 ,绘 制 流 程 图 。 2、梳理工作内容:主 要 包 括 流 程 各 部 分 人 员 职 责 、主 要 产出物、配 合 方 式 。 明确 VR 项目设 计 中各 职 能的 责 任范围, 产出物。 通过实际项目逐步建立起各个 产出物的 规范模板, 将项目流 程 标准化。 设计工具的使用 1、研究并确定需要 使用哪些工具进 行 设 计 , 并进 行 试用。 2、针 对 主 要 工具对 全员 进 行 培训, 掌握工具的 基本使用方 法。 为什么所有设计师必须掌握 3D 设计工具? 传统的 2D 类设 计 软件(如 Axure)已不能快速、方 便的 展现 3D 空间类产品的 设 计 思路, 在 2D 的 限制 下做 3D 的 东西, 流 程 繁琐、没有办法迭代修改。 因此各 个 设 计 环 节 掌握 3D 类主 要 工具基础的 使用非常必要 。 如何建立空间立体思维? 最 好 的 方 式 莫 过 于 使 用 3D 设 计 软 件 进 行 设 计 , 在 设 计 过 程 中 传 统 2D 设 计 师能 够 很 好 地 将 思 路 拓 宽 到 空 间 中 进 行 表 现 。 另 外 针 对 游 戏 引 擎 ( Unity) 的 基 本学 习 、使 用 , 也可...