串行通信的基本原理 一、串口通信的基本原理 串行端口的本质功能是作为CPU 和串行设备间的编码转换器
当数据从CPU 经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位
在接收数据时,串行的位被转换为字节数据
在Window s 环境(Window s NT、Win98、Window s2000)下,串口是系统资源的一部分
应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)
串口通信程序的流程如下图: 二、串口信号线的接法 一个完整的RS-232C 接口有 22 根线,采用标准的25 芯插头座(或者 9 芯插头座)
25 芯和9 芯的主要信号线相同
以下的介绍是以 25 芯的RS-232C 为例
1、主要信号线定义: 引脚 1:保护地; 引脚 2:发送数据TXD; 引脚 3:接收数据RXD; 引脚 4:请求发送RTS; 引脚 5:清除发送CTS; 引脚 6:数据设备就绪 DSR; 引脚 7:信号地; 引脚 8:数据载波检测 DCD; 引脚 20:数据终端就绪 DTR; 2、电气特性: 数据传输速率最大可到 20K bps,最大距离仅 15m
注:看了微软的MSDN 6
0,其 Window s API 中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C 或 RS-422 或 RS-449)速率的设置,最大可支持到 RS_256000,即 256K bps
也不知道到底是什么串行通讯设备
但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600 bps,可以满足通讯需求
3、接口的典型应用: 大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3 到5 根信号线即可工作
这时,除了TXD、RXD 以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR 等信号线
(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置
) 图 最简单