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增 强 现 实 综 述 引 言 增 强 现 实 ( Augmented Reality, 简 称 AR) , 也 被 称 之 为 混 合 现 实 。 它 是 把 原 本 在 现实 世 界 的 一 定 时 间 空 间 范 围 内 很 难 体 验 到 的 实 体 信 息 (视 觉 信 息 , 声 音 , 味 道 , 触 觉等 ), 通 过 科 学 技 术 模 拟 仿 真 后 再 叠 加 到 现 实 世 界 被 人 类 感 官 所 感 知 , 从 而 达 到 超 越现 实 的 感 官 体 验 。 与 传 统 虚 拟 现 实 所 要 达 到 的 完 全 沉 浸 的 效 果 不 同 , 增 强 现 实 技 术致 力 于 将 计 算 机 生 成 的 信 息 同 真 实 世 界 中 的 场 景 结 合 起 来 , 它 可 以 为 医 疗 和 工 程 用户 提 供 准 确 、高效 的 辅助操作界 面, 也 能够为 教育或娱乐程 序构造引人 入胜的 交互环境。 增 强 现 实 技 术 在 工 业设计 、机 械制造、建筑、教育和 娱乐等 领域都有着广泛的 应用 前景 , 而 且它 提 供 了一 种更容易时 间 的 虚 拟 现 实 的 方法, 更代表了下一 代更易使用 的 人 机 界 面的 发展趋势。 增 强 现 实 的 发 展 进 程 与研究现 状综 述 发 展 进 程 增 强 现 实 (AugmentedReality, 简 称AR)技 术 可 以 将 虚 拟 的 三维物体 融合 到 现实 场 景 中 , 并能支持用 户 与 其进行交互, 它 己经成 为 虚 拟 现 实 研究中 的 一 个重要 领域, 同 时 也 是 人 机 界 面技 术 发展的 一 个重要 方向。 AR 技 术 始于 二十世 纪六十年代, 美国哈佛大学 IvanSutherland 教授发明了光学 透明头盔显示器(see 一 throughHead 一 MountedDisplay, 简 称STHMD)显示计算 机 生 成 的3D 图形[7]。 20 世 纪 80 年代到90 年代, AR 的 发展较为 成 熟, 一 些公司和 高校不 断研制出完 善的AR 系统 , 其中 比较好的 有: 1986 年, Furness 研制的vCAss 系统 采用 头盔显示器将 射程 、射击目标等 作战信 息 显示在 飞行员的 视 野上。 1986 年, 美国北卡大学 (LJNCatChaPelHill)研制出用 于 实 现 生 物化学 和 建筑可 视 化的STHMD 系统...

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