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教师信息技术应用能力培训讲义第一节Flash 部分首先通过一个实例,“制作一个移动的球”主要步骤:(1) 新建一个 flash文档,修改文档属性 ( 宽 400 像素,高 300 像素,背景色为黑色 ) (2) 用插入 / 新建元件命令并利用工具栏中的椭圆工具,( 填充色为灰色球形渐变 ),同时按住 shift键在舞台中画一个正圆。(3) 返回到场景1,从库中将刚才新建的小球元件拖到舞台的左边,在第20帧处插入关键帧,把小球拖到舞台右边。(4) 在 1 到 20 帧处创建传统补间动画(5) 测试影片( 举一反三,对上面的例子稍加修改,制作“文字运动”或“图片运动”) FLASH是由美国的 Macromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件,是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画。它采用矢量绘图技术,矢量图可以无限放大而不会失真。动画文件小。基本术语及概念动画实质是一幅幅静态图像的连续播放。所以其生成的实质是若干幅页面。动画的连续播放既包括时间上的连续,更要求动画内容上的连续。第二节Flash 的工作环境1 场景( Scene):Flash 动画文件的层次结构是这样的:一个Flash 动画文件可能包含几个场景,每个场景中又包含若干层和帧。每个场景上的内容可能是某个相同主题的动画。 Flash 利用不同的场景组织不同的动画。在“窗口 / 其他面板 / 场景”中可以选择场景。工作区是用户设计动画和布置场景对象的场所,中间的矩形区域是舞台,动画中的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中,区别是放在舞台外面的工作区的内容在动画播放时不可见,只有在舞台中的对象才可见。可以在舞台的空白区域右击鼠标打开快捷菜单,在“文档属性”中设置舞台大小尺寸,在场景栏右边的比例框中或者在视图/ 缩放比例中可以调整工作区的大小。2. 时间轴( Timeline )“时间轴”面板用于管理动画中的图层和帧,影片中的图层位于“时间轴”面板的左侧,每个图层包含的帧位于该图层名右侧的行中。在“时间轴”面板的图层区域,其上方和下方的几个按钮用于创建图层和调整图层的状态。在帧区域,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放指示了舞台中当前显示的帧。3. 层( Layer )在 Flash 中,可以将不同的对象放置到不同的图层中,这样就可以在相同的时间段内让不同的动画一起播放。工作区舞台:用于显示动画放映的区域工具箱时间线图层工作区面板场景:用于表现一幕动画的片段空白关键帧4. ...

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