游戏完成平衡性的技巧
txt人永远不知道谁哪次不经意的跟你说了再见之后就真的再也不见了
一分钟有多长
这要看你是蹲在厕所里面,还是等在厕所外面„„概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及
这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白
这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理论
大量的案例学习及小故事被采用来帮助将方法和具体的设计结合起来
一个伟大的设计和一个杰出的游戏之间往往只有一个缺乏游戏平衡性的区别
多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡的基本原理
如果他们幸运的话,也许可以得到同事传授的一两个小窍门
精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,或者无心与人分享
结果是虽然有关游戏平衡性的信息确实存在,但是可得到的却很少
这篇文章试图阐述一个获得游戏平衡性的方法
什么是游戏平衡
Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合
”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性
一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束
有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的
如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题
几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少
例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用
这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰
这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心
游戏大富翁(Monopoly)中就有很好的游戏不平衡性的例子
在游戏的后期,玩家们总是尽量拖长呆在监狱里的时间
显然地,玩家在游戏后期的最好的策略就是进监狱而且不付钱出来,希望别人进入自己的领土而破产