创建时间:2008-1-10 16:07:00 第 1 页 共 6 页 Created by :青木公 W OW BOSS 战简介 策划负责人: 青木公 草案开始日期: 略 版本 案子编号 修改日期 负责人 修改说明 1.0 略 青木公 建立文档 ======================================= 前言. 不可不提的标准仇恨系统以及嘲讽 ======================================= WOW里,99%的怪都遵循着一种常规的仇恨模式,我称之为标准仇恨系统. 标准仇恨系统运作原理(推测): 1 玩家动作可改变自己对怪物的仇恨 2 怪物动作可改变玩家对自己的仇恨 3 每个怪物拥有自己独立的仇恨列表 4 怪物攻击自己仇恨列表中排第一位的玩家 5 仇恨值最高的玩家并不一定排在仇恨列表第一位 6 从仇恨列表非第一的位置提升至第一位(也就是常说的 OT)时,需要满足以下条件 6.1 若自己在怪物的普通攻击范围内 ,则仇恨值需要达到或者超过当前第一仇恨的 110% 6.2 若自己在怪物的普通攻击范围外,则仇恨值需要达到或者超过当前第一仇恨的 130% 110%原则,实际上标志着怪物的记仇特性. 130%原则,实际上标志着怪物的就近攻击特性. 这两种设定的目的,是为了避免怪物在仇恨值接近 的两个目标之间 反 复 切 换 . WOW 的 BOSS战 ,则是在 BOSS反 复 切 换 自己的”脾气”----仇恨模式(标准仇恨模式是仇恨模式的一种)中进行,玩家则要采取合适的动作去应对 BOSS当前的脾气,尽可能减少 BOSS行为对自己所造成的负面影响. 嘲讽是仇恨系统中很常见而又很特殊的一个功能,其作用是强制怪物(如果不免疫嘲讽)在一定时间 内攻击自己.嘲讽是作为仇恨系统的补充机制而存在. 创建时间:2008-1-10 16:07:00 第 2 页 共 6 页 Created by :青木公 ======================================= 01. 敌人的构成 ======================================= 1. 单 BOSS:全 员 注 意 应 对 BOSS的 各 种 技 能 2. 多 BOSS:按 一定规则将团员 分为多个小队,每队应 付 1BOSS.相对 于单 BOSS类型,更高的 难点在于可能需要更换小队的 战斗目标,或者小队队员 组成. 3. 单 BOSS+少量喽罗: 4. 单 BOSS+大量喽罗: 5. 多 BOSS+少量喽罗: 6. 多 BOSS+大量喽罗: 7. 多阶段: ======================================= 02. 战斗目的 ======================================= 1. 全 部击杀 2. 选择性击杀:击杀 BOSS,或者击杀喽罗....