提纲1 游戏世界观 要点:关于这个游戏的问题 这时一个什么样的游戏
为什么要做这样的一个游戏
游戏世界背景是什么
我操纵的角色是什么样的
我在游戏中所体现的什么性格
游戏的主旨是什么
和其他游戏有什么不同
主要设定 画面设定 网络设定 脚色编辑 游戏玩法 游戏世界概述 游戏的面貌 游戏中的场景概述 关键场景 移动 平衡性 物品 天气 日夜的设定 时间 渲染系统概述 2D/3D 渲染 视角概述 视角细节 #1 视角细节 #2 游戏引擎概述 引擎细节 #1 自然物体表现 碰撞的检测 各种效果概述 效果细节 #1 效果细节#2 世界布局概述 布局细节 #1 布局细节 #2 游戏角色概述 创建一个角色 敌人或怪物 操作界面概述 界面细节 #1 界面细节 #2 道具概述 详细设定 #1 详细设定 #2 音乐和音响效果概述 音效 3D 音乐 音乐设计 单人游戏概述 单人游戏详细设定 #1 单人游戏详细设定#2 故事 估计暴机时间 胜利条件 网络对战概述 最大游戏人数 服务器 定制 INTERNET 游戏场景 坚持时间 保存和读取 角色刻画概述 脚色设定细节 #1 脚色设定细节#2 地图编辑器概述 详细设定#1 详细设定#2 特殊元素概述 其他„ “坐标附录” “道具附录” “界面循环” “网络设定附录” “脚色设定附录” 故事附录” 提纲 2 封面 游戏策划任务书 第一章 游戏概述 1
1 游戏背景介绍 1
2 游戏文化 1
3 游戏操作 1
4 游戏特点 第二章 游戏机制 2
1 游戏类型 2
2 玩家在游戏中要操作什么 2
3 游戏如何进行的 第三章 人工智能AI 3
1 一般AI属性设定 3
2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定) 3
3怪物攻击方式及游走AI设定 3
4召唤兽AI设定 3
5伙伴AI设定 第四章 故事简介 游戏故事纲要 第五章 游戏角色 5