◆游戏研发是怎么回事 在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔 到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如 doom
再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备
现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等
(这些都是游戏机上的游戏
) 在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等
很多中国网游是2d或者2
5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便
◆美术、策划、程序的亲密关系 因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏
当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴
策划说:我想要一个人走到这里
美术于是画了一个人,一个地方,程序通过代码控制这个人走到这个地方
这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多
策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的
关键看你自己的兴趣在哪里
◆游戏美术的收入水平如何
那么,游戏美术收入到底如何呢
在国外,看看最新统计的老美游戏行业 2 0 1 0 年的年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8
5 3 3 7 万美元;美术:7
1 3 5 4 万美元;策划:7
0 2 2 3 万美元; 在国内: 当然,升到主美、总监级别,通常需要5 年以上时间,并且是需要努力的
每个人的成功都不是那么轻而易举的,美玉也需要时间磨啊
◆游戏美术主要