显 示 文 章 : $game_temp.message_text= "" 显 示 引 号 中 的 文 章 。 更 改 文 章 选 项 : $game_system.message_position = 0, 1, 2 表 示 上 、中 、下, 三个位置 $game_system.message_frame = 0 , 1 0 表 示 不透明, 其他的 话就透明 等待: @wait_count = X 等待 X 帧 中 断事件处理: command_end 把某一个事件暂时消除 $game_map.events[X].erase 其中 X 表 示 把 X 号 事件暂时消除,如果是消除本事件 X = @event_id 执 行 公 共 事 件 : $game_temp.common_event_id = 编 号 执 行 编 号 的 公 共 事 件 。注意,这个执 行 和直接在事 件 中的 公 共 事 件 有微妙区别。 开关操作: $game_switches[编 号 ] = true / false true 是打开,false 是关闭 变量操作: $game_variables[编 号 ] = 数值 这里有一些常用的 内容: rand(100): 返回 0-99 的 随机数 rand(100)+10000: 返回 10000-10099 的 随机数 $game_party.item_number(编 号 ): 编 号 物品的 个数 角色相关: 以下为某编 号 的 角色的 相关属性 生命: $game_actors[编 号 ].hp 精神: $game_actors[编 号 ].sp 经验: $game_actors[编 号 ].exp 等级: $game_actors[编 号 ].level 最大生命: $game_actors[编 号 ].maxhp 最 大 精 神 : $game_actors[编 号 ].maxsp 力 量 : $game_actors[编 号 ].str 灵 巧 : $game_actors[编 号 ].dex 速 度 : $game_actors[编 号 ].agi 魔 力 : $game_actors[编 号 ].int 攻 击 力 : $game_actors[编 号 ].atk 物 理 防 御 : $game_actors[编 号 ].pdef 魔 法 防 御 : $game_actors[编 号 ].mdef 回 避 修 正 : $game_actors[编 号 ].eva 姓 名 : $game_actors[编 号 ].name 职 业编 号 : $game_actors[编 号 ].class_id 职 业名 称: $game_actors[编 号 ].class_name 武器编 号 : $game_actors[编 号 ].weapon_id 防 具 1 编 号 : $game_actors[编 号 ].armor1_id 防 具 2 编 号 : $game_actors[编 号 ].armor2_id 防 具 3 编 号 : $game_actors[编 号 ].armor3_id 防 具 4 编 号 : $game_actors[...