显 示 文 章 : $game_temp
message_text= "" 显 示 引 号 中 的 文 章
更 改 文 章 选 项 : $game_system
message_position = 0, 1, 2 表 示 上 、中 、下, 三个位置 $game_system
message_frame = 0 , 1 0 表 示 不透明, 其他的 话就透明 等待: @wait_count = X 等待 X 帧 中 断事件处理: command_end 把某一个事件暂时消除 $game_map
events[X]
erase 其中 X 表 示 把 X 号 事件暂时消除,如果是消除本事件 X = @event_id 执 行 公 共 事 件 : $game_temp
common_event_id = 编 号 执 行 编 号 的 公 共 事 件
注意,这个执 行 和直接在事 件 中的 公 共 事 件 有微妙区别
开关操作: $game_switches[编 号 ] = true / false true 是打开,false 是关闭 变量操作: $game_variables[编 号 ] = 数值 这里有一些常用的 内容: rand(100): 返回 0-99 的 随机数 rand(100)+10000: 返回 10000-10099 的 随机数 $game_party
item_number(编 号 ): 编 号 物品的 个数 角色相关: 以下为某编 号 的 角色的 相关属性 生命: $game_actors[编 号 ]
hp 精神: $game_actors[编 号 ]
sp 经验: $game_actors[编 号 ]
exp 等级: $game_actors[编 号 ]
level 最大生命: $game_actors[编 号 ]
maxhp 最 大 精 神 :