Product Configuration Management面向对象软件工程第2章使用UML建模1第2章用UML建模 UML:表达一个应用系统不同方面的符号(记号)系统。 5 种UML 基本符号: 用例图 类图 交互图 状态图 活动图面向对象软件工程第2章使用UML建模22.1 导言 系统开发集中于系统的3个不同模型: 功能模型: 从用户观点描述系统功能。在UML中由用例图表示. 对象模型: 以对象、属性、关系和操作形式描述系统结构。在UML中由类图表示. 在需求调研和分析期间,对象模型作为分析对象模型引入,描述了与系统有关的应用概念。 在系统设计期间,对象模型被求精为系统设计对象模型,包括子系统接口的描述. 在对象设计期间,对象模型可求精为对象设计模型,包括求解域结构对象的详细描述。面向对象软件工程第2章使用UML建模3 动态模型 描述系统的内部行为。 在UML中由交互图、状态图和活动图表示。交互图把行为描述为一组对象间进行交互的消息序列。而状态图根据单个对象的状态及状态间可能的转换描述行为。面向对象软件工程第2章使用UML建模42.2 UML综述 用例图: 从用户的角度来表示系统的功能,它们定义了系统的边界。 类图: 以对象、它们的属性和关系表示系统的结构。 交互图: 以一组对象之间的交互来表示系统的行为。它们用来标识应用域和实现域的对象。 状态图: 用来表示主要对象的行为。 活动图: 用来表示贯穿整个系统的数据流或控制流的流程图。面向对象软件工程第2章使用UML建模52.2.1 用例图 用例在需求提出和分析中用来表示系统的功能。用例从外部的角度关注系统的行为。一个用例描述系统提供的一个功能,而系统对角色(执行者)产生一个可见的结果。 角色(执行者)代表的是与系统交互的任意实体(例如,用户、其他系统、系统的物理环境)。 用例和执行者的标识产生了系统界限的定义,区分了系统完成的任务及其环境完成的任务。执行者处在系统界限的外围,而用例处在系统界限的内部。面向对象软件工程第2章使用UML建模6 手表用户既可以通过他们的手表查询时间(用“读时间”用例),也可以设置时间(用“设置时间”用例)。但是,只有手表修理人可以更换手表电池(用“更换电池”用例)。例:一块简单手表的用例图Product Configuration Management面向对象软件工程第2章使用UML建模72.2.2 类图 类图描述系统的结构。 类是用来指定一组对象共有的结构...