电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

maya钢铁侠制作教程VIP免费

maya钢铁侠制作教程_第1页
1/19
maya钢铁侠制作教程_第2页
2/19
maya钢铁侠制作教程_第3页
3/19
这个“钢铁侠”由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil) 和我制作,我主要模型,Simon 布局设计,Fuzz 做内部结构。这个模型制作花了 2 ~3 周时间。 我从 Simon的玩具,电影预告片和“钢铁侠”电脑游戏,得到一些参考图,电脑游戏模型具有相当漂亮的高水平的细节。收集更多资料,详细了解角色结构,接下来我们来重建“钢铁侠”。如果我能使它看起来几乎接近这部电影,它才能被视为完成作品。 接下来我们设计草图,清晰每个细节。在矢量软件中画线稿保存为 Illustrator 10 文件,导入到 Maya。 一个辛苦而耗时的建模过程开始。 首先,我建模从钢铁侠的基本图形开始,为了有更多的细节,我将根据确定的颜色部分,划分多边形为独立的块。 螺丝未平滑,硬边的地方多加线: v螺丝已平滑: 做好一半的钢铁侠后,所有的多边形结合在一起负责它,下一步镜像它,X-s cale 设为-1。然后,把两半模型在结合在一起。在平滑模型之前,选择中间结合出的点进行合并,然后对中心的线应用法线平滑。 如果你不进行法线平滑边,你将得到如下图,主要在脸上中间有条硬边。 平滑以后的效果: 这里是低多边形钢铁侠和平滑后的版本的数据。 纹理我使用的非常简单,bumps 和chrome 记得我修剪多边形的时候是基于颜色的,我们上色就比较方便了。 在多边形应用Planar mapping 之前,先应用材质作为建模过程 UVs 展开的,这样做的时候,确保凹凸是均匀分布在模型上,而不是拉长了。 这里是材质节点: 最后,渲染钢铁侠高精度效果图;当然,也有一些后期处理在Photoshop 中进行,比如,发光的眼睛,胸部,光亮的金属身体和其他的东西。

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

maya钢铁侠制作教程

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部