用户手册 〉 动画 〉 动画基础知识 动画基础知识手册包含基本概念、术语以及与 Autodesk® Maya® 中的动画关联的模块的概述
本节内容Maya 中的动画控制动画预览动画播放预览动画禁用动画烘焙模拟动画快照和动画扫描转台动画Maya 中的动画旋转编辑动画首选项使用动画控件设定关键帧标记在时间滑块中的外观创建转台动画预览动画播放动画将音频添加到动画创建时间变形效果设定动画快照和动画扫描 用户手册 〉 动画 〉 动画基础知识 > Maya 中的动画 Maya 动画为您提供了功能强大的工具,使场景中的角色和对象充满活力
通过这些工具,您可以自由地为对象的任何属性设置动画,并获得成功地实现随时间变换关节与骨骼、IK 控制柄及模型所需的控制能力
在手册的本部分中,您可以找到有关 Maya 中的各种动画技术、如何使用不同类型的动画以及如何预览、播放和保存动画的信息
手册的本部分重点介绍 Maya 中下列类型的动画:关键帧动画,允许您通过设置关键帧变换对象或骨架
例如,您可以为角色的手臂关节和 IK 控制柄设置关键帧以创建其手臂挥动的动画
有关详细信息,请参见关键帧动画
受驱动关键帧动画,允许您通过设置受驱动关键帧来使用一个对象的属性链接和驱动另一个对象的属性
例如,您可以将角色的 X 和 Z 平移作为“驱动者”(Driver)属性为其设置关键帧,并且将门模型的 Y 旋转作为“受驱动”(Driven)属性为其设置关键帧,来创建角色和摆动着的门的动画
有关详细信息,请参见受驱动关键帧
非线性动画,允许您分割、复制和混合动画片段以实现所需的运动效果
例如,您可以使用非线性动画为您的一个角色创建循环行走循环
有关详细信息,请参见什么是非线性动画
路径动画,允许您将曲线设定为对象的动画路径
当您将一个对象附加到一条运动路径时,该对象将在动画