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MAYA里面非线性动画编辑VIP免费

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MAYA 里面非线性动画编辑 Nonlinear Animation 什么是Nonlinear Animation? Maya 利用Trax 编辑器,对所有Animation Sequence 都进行阶层化,这样就可以进行Nonlinear(非线性)编辑了。它还可以对3D 动画的所有关键帧都进行片断化,然后复制,粘贴,或者把具有不同动作的片段相互混合,再把两个动作自然的连接在一起。 另外,它可以很容易的调节这些动画的 Timing.还可以很容易的处理重复动作等一系列的动画编辑工作。 还可以把这些片断在其他的场景上输出,进行再次活用,各种动作都被片断化后保存了起来,根据不同的需要,打开适当的片段,就可以制作出新的动作。 本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容 图8—1 Nonlinear Animation 1.UNDERSTANDING CHARACTER May a 的character 可以说是能够同时进行动画制作的一些属性的集合。这些相互之间没有关联的属性可以制作成一个角色节点,还可以很容易的对所有属性设置关键帧。用户只要选定一个角色,就可以用多种属性进行动画制作。 比如说,在对角色的两只手进行动画制作的时候,假设为了控制两个胳膊的活动而要使用 IK Handle,为了表现手指的活动.要通过 Locator 建立控制器,添加属性。用 Set Driv en Key工具控制各个手指的活动。 如果用户要想对两个胳膊进行动画制作,就要选定 IK Handle 设置关键帧,选定 Locator 然后对手指的活动设置关键帧,还要再对另一边的胳膊设置关键帧等,这样就需要随时把具有要设置关键帧的属性的对象选定,设置关键帧。 但是,如果把所有的属性都制作成一个角色节点的话,用户就可以只把这个角色节点选定,然后通过 Channel Box ,一次显示出所有属性,然后设置关键帧。另外,在设置 Set Key 的时候,也只要在被选定的角色节点上添加 Set Key ,然后里边所有属性的Key 就都被设置好了。 它可以非常直观的对需要的属性进行动画制作,还可以很容易的连接到多种属性上。 归根到底,最终的目的还是为了 Trax 编辑器的使用。因为,最后要按照各个角色节点,对动画进行片段化。 首先,我们先来学习一下角色的菜单内容。角色菜单在 Animation>Character 上。 使用这个菜单的范例,可以打开 Alian.mb Alian.rar (124 K) 下载次数:7文件。 1—1.CREATE CHARACTER SET(创建角色装置) 这个菜单是在制作Character Set 的时候使用的。图8—2是Alian.mb 范例文件。 图8—2 Alian.mb(I...

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