1 Meshmixer 使用简介 Meshmixer 是一款Autodesk 开发的三维模型设计软件,主要用于修改、拼接模型,还可以对模型进行结构分析,添加支撑以备打印
这节,我们着重讲 Meshmixer 的建模功能
1 导入和导出模型 这是Meshmixer 的软件界面,如图 7-33
界面很简洁,由【标题栏】、【菜单栏】、【工具栏】、【视图区】组成
图 7-33 Meshmixer 的界面 首先把准备好的模型导入
可以直接点击【视图区】的【Import】,或者选择菜单栏【File】-【Import】
软件自带几个测试模型,直接点击【视图区】的、、分别导入兔子、球和平面;或者在【File】菜单栏选择【Import Bunny】、【Import Sphere】、【Import Plane】可以实现同样的操作
此处,我们以斯坦福兔子为测试模型
导入之后,出现如图 7-34 的界面,模型低部出现蓝色的线表示模型的边界线,单击菜单栏【View】-【Toggle Boundary】(快捷键为 Ctrl+B)可以隐藏
底部的网格也可以通过单击【View】-【Toggle Grid】进行隐藏
兔子是铜色的, 图 7-34 导入兔子的模型 我们也可以改变模型的材质
点击【工具栏】上的【Shaders】,弹出一个窗口,包含很多材质球;若想改变模型的材质,只需点击想要的材质球拖拉到模型上即可,如图7-35
如何 2 观察视图呢
拖动鼠标中键可以旋转视图,或者按住Alt 的同时拖动鼠标左键;按住Ctrl的同时拖动鼠标中键可以缩放视图,或者按住Alt 的同时拖动鼠标右键;按住Alt 的同时拖动鼠标中键可以平移视图,或者按住Shift 的同时拖动鼠标中键
图7-35 改变兔子的材质 若要导出模型,点击菜单栏【File】-【Ex port】(快捷键为Ctrl+E),或者工具栏的【E