消息,就是指Windows 发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了
例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows 发送一个消息给应用程序
消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息
例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标
这个记录类型叫做 TMsg, 它在 Windows 单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; / /窗口句柄 message: UINT; / /消息常量标识符 wParam: WPARAM ; // 32 位消息的特定附加信息 lParam: LPARAM ; // 32 位消息的特定附加信息 time: DWORD; / /消息创建时的时间 pt: TPoint; / /消息创建时的鼠标位置 end; 消息中有什么
是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样
如果是这样,那么看一看下面的解释: hwnd 32 位的窗口句柄
窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为 Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)
message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是 Window s 单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量
w Param 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄
lParam 通常是一个指向内存中数据的指针
由于 W P a r a m、l P a r a m 和 P o i n t e r 都是 3 2 位的, 因此,它们之间可以相互转换
WM_NULL = $0000; WM_CREATE = $0001; 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002; 一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003; 移动一个窗口 WM_S