图形基础 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是Window s 的子系统,它负责在视频显示器和打印机上显示图形
正如您所认为的那样,GDI 是Window s 非常重要的部分
不只您为Window s 编写的应用系统在显示视觉信息时使用GDI,就连Window s 本身也使用GDI来显示使用者接口对象,诸如菜单、卷动列、图标和鼠标光标
不幸的是,如果要对GDI 进行全面的讲述,将需要一整本书——当然不是这本书
在本章中,我只是想向您提供画线和填入区域的基本知识,这对于理解下面几章的GDI 已经足够了
在后面几章中会讲述 GDI 支持的位图、metafile 以及格式化文字
GDI 的结构 从程序编写者的观点来看,GDI 由几百个函数调用和一些相关的数据类型、宏和结构组成
但是在开始讲述这些函数的细节之前,让我们先从宏观上了解一下 GDI 的整体结构
GDI 原理 Window s 98和Microsoft Window s NT 中的图形主要由 GDI32
DLL 动态链接库输出的函数来处理
在Window s 98中,这个 GDI32
DLL 实际是利用16位 GDI
EXE 动态链接库来运行许多函数
在Window s NT 中,GDI
EXE 只用于16位的程序
这些动态链接库调用您安装的视频显示器和任何打印机调用驱动程序中的例程
视频驱动程序存取视频显示器的硬件,打印机驱动程序将 GDI 命令转换为各种打印机能够理解的代码或者命令
显然,不同的视频显示卡和打印机要求不同的设备驱动程序
因为PC 兼容机种上可以连接许多种不同的视频设备,所以,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形
Window s 程序应该能够毫无困难地在Window s 支持的任意一种图形输出设备上运行,GDI 通过将您的程序和不同输出设备的特