ZB 初 学 教 程 一 、打开 ZB 后。 1、打开 ZB 界面 和其他软件一样有菜单和工具栏,最大的好处在于要用的下拉菜单在界面上都有。 在 界 面 左 边 有 这 样 一个工具栏, 界 面 右边 最上面 打开 保存 导入 导出 2、和所有 3D 软件都一样可以新建模型开始制作。在界面打开后可以直接在这两个地方新建模型。建好你想要的模型后按 T确定。这里大多数会有一个常见问题:当你按 T的 时 候 在 界 面 上 有 两 个 新 建 模 型 但 是 能 动 的 只 有 一 个 , 另 外 一 个 怎 么 办 ? 按 Ctrl+N 就 可 以 删 除 多 余 的 那 个 模 型 了 。 当 然 也 可 以 导 入 之 前 在 3DMAX 里 做 好 的 中 摸 。 3、新 建 好 模 型 后就 可 以 开始雕刻制作了 在 雕 刻 制 作 时 记 得 把 透 视 打 开 , 快 捷 键是 P;移 动 的 快 捷 键 Alt+左 键 ; 缩 放 Ctrl+右 键 物 体 居 中 F 线 框 显 示 Shift+F; 缩 小 界 面 Ctrl+0; 还 原 界 面 0 第 一 次用 都 会 这 样 , 选 好 了 笔 刷 后 发 现 在 模 型 上 无 法 雕 刻 。 在 右 手边最上 边的 命令菜单下有一 个 Make poly Mesh3D 点 击 之 后 就 可 以 进 行 编 辑 状 态 了 , 之 后 是 一 些 常 用 的 笔 刷 和 材 质 球 。 3 、之后在做好第一步的模型大体的雕刻后 点击右手边的菜单第三个命令下拉菜单的 快捷键 Ctrl+D 可以看到区别在界面上的面数的变化和物体的变化,之后再进行下一步的制作。 SubTool 是物体管理。 添加分层 删除分层 右手边的菜单栏第二个 Layers 的下拉菜单是 ZB 里的一个分层命令。在这里可以分开雕刻也可以放入材质。 按 住 空 格 不 放 是 一 个 快 捷 操 作 面 板 。 在 做 好 之后点击Save As 保存, Ctrl+s 是保存软件设置,保存文件点击右上角 Save As