第二课小猫拍球——《scratch基础编程》系列小草青青上课纪律1
上课请同学们坐好,保持课堂安静2
如果需要帮助或者想要发言的同学,请先举手3
为了考察同学们的细心和观察能力,老师在讲解的时候同学们要仔细的听,认真的观察、思考
小草青青课程目标1
继续熟悉mblock界面环境2
学习控制、动作、外观、声音、数字与逻辑运算等模块中的部分积木块3
理解坐标系概念,学习编写故事脚本、内容策划等4
完成任务:小猫拍球小草青青回顾1
这个积木块代表什么意思
答案:动画开始或启动2
这个积木块输入()指令,圆括号中的数字为负数代表什么意思答案:1)动作指令2)向后运动小草青青舞台Scratch舞台的宽度是480像素(pixel),高度是360px
【像素】像素是组成数字图像或计算机显示屏的最小单元
多个像素组成计算机屏幕上的网格,可以给每个像素设置一种颜色来组成图像的一部分
Scratch中,x或y坐标的一个单元,或者一步都等于一个像素
小草青青坐标系小草青青案例01:角色准确定位、移动1
打开工具、新建项目改变舞台背景、添加新角色2
使用事件、控制、动作模块中的基础积木3
给角色实现如下功能:1)演示和的区别
2)演示循环模块和移动模块的组合使用
小草青青课堂练习:角色准确定位、移动任务描述:让角色从(-240,0)的位置,移动到(240,0)处建议步骤:1、首先放置角色在左侧中间的位置(-240,0);2、每次移动1步;3、重复多少次可以到达最右侧位置(240,0);小草青青案例01:知识点梳理1
这个积木块代表
舞台的宽度和高度各是多少像素
和积木块的区别
答案:角色精确定位答案:宽:480px,高:360px答案:第二个有动画效果,第一个没有小草青青小草青青项目:小猫拍球参考步骤1、新建项目;2、从资料库中选择并添加背景图片【自选】;3、从资料库中选择并添加背景音乐【