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第二课小猫拍球——《scratch基础编程》系列小草青青上课纪律1.上课请同学们坐好,保持课堂安静2.如果需要帮助或者想要发言的同学,请先举手3.为了考察同学们的细心和观察能力,老师在讲解的时候同学们要仔细的听,认真的观察、思考。小草青青课程目标1.继续熟悉mblock界面环境2.学习控制、动作、外观、声音、数字与逻辑运算等模块中的部分积木块3.理解坐标系概念,学习编写故事脚本、内容策划等4.完成任务:小猫拍球小草青青回顾1.这个积木块代表什么意思?答案:动画开始或启动2.这个积木块输入()指令,圆括号中的数字为负数代表什么意思答案:1)动作指令2)向后运动小草青青舞台Scratch舞台的宽度是480像素(pixel),高度是360px。【像素】像素是组成数字图像或计算机显示屏的最小单元。多个像素组成计算机屏幕上的网格,可以给每个像素设置一种颜色来组成图像的一部分。Scratch中,x或y坐标的一个单元,或者一步都等于一个像素。小草青青坐标系小草青青案例01:角色准确定位、移动1.打开工具、新建项目改变舞台背景、添加新角色2.使用事件、控制、动作模块中的基础积木3.给角色实现如下功能:1)演示和的区别。2)演示循环模块和移动模块的组合使用。小草青青课堂练习:角色准确定位、移动任务描述:让角色从(-240,0)的位置,移动到(240,0)处建议步骤:1、首先放置角色在左侧中间的位置(-240,0);2、每次移动1步;3、重复多少次可以到达最右侧位置(240,0);小草青青案例01:知识点梳理1.这个积木块代表?2.舞台的宽度和高度各是多少像素?3.和积木块的区别?答案:角色精确定位答案:宽:480px,高:360px答案:第二个有动画效果,第一个没有小草青青小草青青项目:小猫拍球参考步骤1、新建项目;2、从资料库中选择并添加背景图片【自选】;3、从资料库中选择并添加背景音乐【自选】;4、删除原有角色,添加小猫角色;5、给角色添加程序逻辑;1)小猫拍球3次【一下一上计1次】;2)拍球用力,而使球飞行空中;6、测试运行项目:参考搭建代码说明:负责控制皮球运动的效果。小草青青学生展示、评讲1.。。。。2.。。。。3.。。。。小草青青总结1.熟悉mBlock编程界面2.学习常见模块的一些基础积木块3.了解明确次数循环、坐标系、等基本概念4.学习移动和滑动的区别小草青青谢谢观影!我们最大的幸福就是陪你一起快乐成长。小草青青

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