《3ds max 修改命令面板》 (01) Gizmo(线框) (02) Configure Modifier Sets(配置修改器集) (03) 常用的几何体修改器 (1) Bend(弯曲)修改器 用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。 Bend 修改器的Parameters 主要参数: Bend(弯曲):设置弯曲的角度和方向。 Angle(角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。 Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向。 Bend Axis(弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。 注意此轴位于弯曲Gizmo 并与选择项不相关。默认设置为 Z 轴。 Limits(限制):设置对象沿坐标轴弯曲的范围。 Limit Effect(限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。 Upper Limit(上限) Lower Limit(下限) (2)Taper(锥化)修改器 用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。 Taper 修改器的Parameters 主要参数: Taper(锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。 Amount(数量):设置锥化的缩放程度。该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。 Curve(曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。 Taper Axis(锥化轴):设置锥化的轴向和效果。 Primary(主轴):设置锥化的主轴。 Effect(效果):根据主轴的不同而发生变化。 Symmetry(对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。 Limits(限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围。 (3)Twist(扭曲)修改器 用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。 Twist 修改器的Parameters 主要参数: Twist(扭曲):设置扭曲的程度。 Angle(角度):确定围绕垂直轴扭曲的量。 Bias(偏移):设置扭曲向两端偏移的程度。参数为负时,对象扭曲会与 Gizmo 中心相邻。值为正时,对象扭曲远离于Gizmo 中心。如果值为 0,将均匀扭曲。范围为 100 至-100,默认值为 0。 Twist Axis(扭曲轴):设置扭曲的坐标轴。 Limits(限制):设置对象沿坐标轴扭曲的范围。 (4)Noise(噪波)修改器 用于使几何对象产生扭曲变形,将其表面处理为随机变化的不规则效果。 Noise(噪波)修改器的Parameters 主要参数: Noise(噪波):设置噪波的产生方式。 Seed(种子):...