中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)二维动画设计软件应用单元5Flash高级动画制作5.3骨骼动画案例——青柠广告主编:欧阳俊梅职业院校计算机应用技术专业系列教材ISBN:9787040456899中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)本案例是运用骨骼动画制作饮品店的青柠广告的片段:广告的主角青柠小子跳进冰块和摇摆水草的海洋里,自由自在的游动。理解骨骼动画的原理,了解“骨骼工具”的使用方法,熟练掌握骨骼的添加与骨骼动画的创建。案例设计学习目标中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)预备知识1.骨骼动画反向运动是通过一种连接各种物体的辅助工具来实现的运动,这种工具就是IK骨骼,也称为反向运动骨骼。使用IK骨骼制作的反向运动学动画,就是所谓的骨骼动画。2.定义骨骼中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)预备知识3.选择骨骼4.删除骨骼中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)任务知识点源文件操作难度预备任务:文字的过光效果使用遮罩制作文字过光效果5.3.1.fla★任务一:摇摆海草向形状添加骨骼并创建骨骼动画5.3.2.fla★任务二:青柠小子游泳向元件添加骨骼并创建骨骼动画青柠广告.fla★★本课任务中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)1.创建骨骼动画知识要点(1)向形状添加骨骼的方法(2)向元件添加骨骼的方法中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)2.约束IK骨骼的运动知识要点中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)3.骨骼动画制作技巧知识要点(1)要使用反向运动,FLA文件必须在“发布设置”对话框的“Flash”选项卡中将ActionScript3.0指定为“脚本”设置。(2)在将骨骼添加到一个形状后,该形状不能将一个IK形状与其外部的其他形状进行合并;不能使用“任意变形工具”旋转、缩放或倾斜该形状;如果形状太复杂,Flash在添加骨骼之前会提示用户将其转换为影片剪辑。(3)在形状成为IK形状时,它不能再对该形状变形(缩放或倾斜);不能向该形状添加新笔触。仍可以向形状的现有笔触添加控制点或从中删除控制点;不能通过在舞台上双击它编辑该形状。(4)向元件添加骨骼后,拖动骨骼会移动其关联的实例,但不允许该实例相对于其骨骼旋转。中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)本课小结知识获取知识要点掌握程度理解骨骼动画的原理了解骨骼动画的使用范围学会创建和取消骨骼动画学会约束骨骼运动的范围熟记骨骼动画制作技巧中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)课程配套资源1.视频教学2.在线开放课程视频教学:扫一扫骨骼动画案例——青柠广告中国大学MOOC“二维动画设计”中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)实训案例技能掌握实训案例技能目标实训案例任务1:毛毛虫爬动动画向形状添加IK骨骼并创建动画任务2:松鼠跑步动画向元件添加IK骨骼并创建动画中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)本节学习完毕主编:欧阳俊梅下一节:5.43D转换动画职业院校计算机应用技术专业系列教材