中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)二维动画设计软件应用单元5Flash高级动画制作5
3骨骼动画案例——青柠广告主编:欧阳俊梅职业院校计算机应用技术专业系列教材ISBN:9787040456899中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)本案例是运用骨骼动画制作饮品店的青柠广告的片段:广告的主角青柠小子跳进冰块和摇摆水草的海洋里,自由自在的游动
理解骨骼动画的原理,了解“骨骼工具”的使用方法,熟练掌握骨骼的添加与骨骼动画的创建
案例设计学习目标中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)预备知识1
骨骼动画反向运动是通过一种连接各种物体的辅助工具来实现的运动,这种工具就是IK骨骼,也称为反向运动骨骼
使用IK骨骼制作的反向运动学动画,就是所谓的骨骼动画
定义骨骼中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)预备知识3
选择骨骼4.删除骨骼中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)任务知识点源文件操作难度预备任务:文字的过光效果使用遮罩制作文字过光效果5
fla★任务一:摇摆海草向形状添加骨骼并创建骨骼动画5
fla★任务二:青柠小子游泳向元件添加骨骼并创建骨骼动画青柠广告
fla★★本课任务中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)1.创建骨骼动画知识要点(1)向形状添加骨骼的方法(2)向元件添加骨骼的方法中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)2.约束IK骨骼的运动知识要点中文Flash基础与案例教程——FlashCS6(第2版)3.骨骼动画制作技巧知识要点(1)要使用反向运动,FLA文件必须在“发布设置”对话框的“Flash”选项卡中将ActionScript3
0指定为“脚本”设置
(2)在将骨骼添加到一个形状后,该形状不能将一个IK