—1 — 中学生与网络游戏 关于青少年玩网络游戏情况的调查报告 调查员:张旺 班 级:0 6 1 0 1 0 1 1 学 校:西安电子科技大学 —2 — 一、课题背景 随着科技的日新月异,网络游戏越来越普及,也越来越有趣。因为得到不少青少年的青睐,有的甚至沉迷于网络游戏当中。五花八门的网络游戏给青少年带来无穷乐趣的同时也给家庭、学校甚至社会带来了忧虑。网络游戏对大学生有何好处,又有何弊处,应如何改善这一现象呢?这的确值得考虑…… 二、课题目的 通过对青少年中游戏爱好者心理的调查分析,从而了解到网络游戏的利弊,探索造成这一现象的原因及探求出解决方法,从而引起社会各界的关注,并希望提高青少年的意识,同心协力解决这一问题。 三、调查研究过程 1 .明确任务,制定计划。 2 .通过多种途径搜集相关资料。 3 .将搜集到的资料整理、分类。 4 .了解现代青少年与网络的联系。 5 .分析青少年网游的利与弊。 6 .整理资料,并写出调查报告。 四、调查数据与分析 1.多少人玩网游? —3 — 问题:你是男是女(单选题) 女 4 4 .6 % 2 0 9 票 男 5 5 .3 % 2 5 9 票 问题:你玩网游吗(单选题) 玩 4 9 .7 % 2 3 3 票 不玩 3 2 .4 % 1 5 2 票 偶尔玩玩 1 7 .7 % 8 3 票 问题:网游益处多还是坏处多(单选题) 益处 4 1 .0 % 1 9 2 票 坏处 3 3 .9 % 1 5 9 票 一样 2 5 .0 % 1 1 7 票 问题:你身边的人玩你会怎样(单选题) 一起玩 5 0 .0 % 2 3 4 票 提醒她(他)不要沉迷 3 1 .6 % 1 4 8 票 随他去 1 8 .3 % 8 6 票 (人次:4 6 9 ) 2.网游人群具体调查 问题:你喜欢玩什么类型的网游(单选题) A 格斗类 2 8 .6 % 1 8 5 票 —4 — B 角色扮演类 5 0 .3 % 3 2 5 票 C 即时战略类 2 0 .9 % 1 3 5 票 问题:你玩网游充点卡吗(单选题) A 有需要就充 4 7 .2 % 3 0 5 票 B 从来不充 4 5 .2 % 2 9 2 票 C 一定会充 7 .4 % 4 8 票 问题:你为什么玩网游(单选题) A 简单娱乐 7 2 .4 % 4 6 7票 B 逃避现实 1 6 .1 % 1 0 4 票 C 朋友带动 1 1 .4 % 7 4 票 问题:都玩过哪些网游(多选题) 大话西游 2 7 .3 % 2 2 7 票 传奇 2 3 .8 % 1 9 8 票 跑跑卡丁车 ...