制作魔兽地图 前言: 现在有很多玩家都对 WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对 WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄 WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习 WE及做图的经验与心得写一个面向初识 WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助
当然要完成一张 RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及 RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽
如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的
第一章: 认识 WE 第一节 相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是 WE吧
呵呵,WE就是 World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了
如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧
关于什么是 T
-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个 T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗
就是它弄的了,还有像一些 RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张 RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在
没有 T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了
(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于 JASS,我想还是有很多人听说过 JASS吧,这个的确是个好东东,功能比 T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了