制作魔兽地图 前言: 现在有很多玩家都对 WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对 WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄 WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习 WE及做图的经验与心得写一个面向初识 WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张 RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及 RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章: 认识 WE 第一节 相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是 WE吧!呵呵,WE就是 World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是 T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个 T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些 RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张 RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有 T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于 JASS,我想还是有很多人听说过 JASS吧,这个的确是个好东东,功能比 T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节 熟悉 WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉 WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习 WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以 Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,...