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游戏公司组成架构游戏开发流程简述

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个人收集整理勿做商业用途1 / 19 游戏公司组成架构和游戏开发流程简述本文由扬速科技提供【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D 美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI 制作、手游程序员、网游程序员等等。【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的 )是内部开发,而音乐, CG,部分美术等,是由外包完成。当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成, 但据我所知, 国内如网易都不是如此。游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人: 主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作, 审核工作 ,提高部门人员士气。剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表个人收集整理勿做商业用途2 / 19 设定等等。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。* 注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI 设计,模型相关配置,资源管理等等。>>下面是程序部门主程序与主设计师, 是对游戏引擎最了解的人, 以主程序为最强。 主程的主要工作,安排程序部门工作, 定游戏的数据结构, 定一些主要方案的完成方法。一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。>>美术部门主美 负责整体美术风格的把握原画 绘制原画交于 3D 2D 负责贴图,游戏界面等的制作3D 负责 3D 建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时, 越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上:if 个人收集整理勿做商业用途3 / 19 { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释, player、hp、hpmax 是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内...

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