个人收集整理勿做商业用途1 / 19 游戏公司组成架构和游戏开发流程简述本文由扬速科技提供【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员
简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D 美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI 制作、手游程序员、网游程序员等等
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的 )是内部开发,而音乐, CG,部分美术等,是由外包完成
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成, 但据我所知, 国内如网易都不是如此
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司
>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人: 主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作, 审核工作 ,提高部门人员士气
剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表个人收集整理勿做商业用途2 / 19 设定等等
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作
* 注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成
资源策划:主要负责UI 设计,模型相关配置,资源管理等等
>>下面是程序部门主程序与主设计师, 是对游戏引擎最了解的人, 以主程序为最强
主程的主要工作,安排程序部门工作, 定游戏的数据结构, 定一些主要方案的完成方法
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用
>>美术部门主美 负责整体美术风格的把握原画 绘制原画交于