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动画场景设计的概念

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第一章 动画场景设计的概念 第 一 节 场 景 设 计 的 目 的 和 方 向 从 影 视 理 论 和 作 品 中 吸 取 可 用 的 营 养 . 是 提 高 动 画 场 景 创 作 和 场 景设 计 水 平 的 重 要 渠 道 和 方 法 。 要 提 高 动 画 场 景 的 创 意 创 作 水 平 。 动 画 场 景 设 计 不 仅 需 要 技 术 水 平 和 手段 , 更 需 要 有 极 强 的 创 意 水 平 和 创 作 能 力 。 在 我 国 的 动 画 行 业 中 已 经 拥 有 庞 大 的加 工 队 伍 和 技 术 人 才 , 但 是 长 于 动 画 创 作 的 优 秀 人 才 却 极 其 缺 乏 , 这 也 是 我 国 动画 落 后 于 国 外 动 画 的 根 本 原 因 。 从 社 会 需 求 的 角 度 看 . 我 们 更 需 要 有 大 批 具 备 较高 创 作 能 力 的 动 画 人 才 。 一 个 优 秀 的 动 画 场 景 设 计 师 应 具 备 独 特 的 空 间 构 思 能 力 和 创 意 表 达 能 力 。 第 二 节 场 景 设 计 的 定 义 及 其 在 动 画 中 的 作 用 动 画 场 景 设 计 是 动 画 作 品 构 成 中 重 要 的 组 成 部 分 。 一 方 面 , 它 给 导 演 提供 了 镜 头调度 、运动 主体调度 、镜 头构 图、景 物透视 与光影 及 空 间 想像的 依据;另一 方 面 , 场 景 设 计 直接影 响着整部 作 品 的 风格和 艺术 水 平 。 第 三节 场 景 设 计 的 方 向 定 位 动 画 场 景 设 计 通常是 指以剧本 为 依据. 为 某 一 动 画 作 品 中 的 角 色 活 动 和 剧情 发 展 的 背 景 空 间 进 行 有 框 架 要 求 的 设 计 。 在 电 影 电 视 的 拍 摄 中 , 场 景 设 计 主要体现 在 选 景 和 布 景 上 ,而 在 动 画 场 景 设 计 中 则 体现 为 对 景 与物的 造 型 设 计 多 方 面的 综 合 。 第二章 场景的光影与色彩运用 第 一 节 动 画 片 中 场 景 的 光影 运用 场景的光影:光影是场景气氛设计中的一个重要表现手段.它可以传达一定的情绪、感觉。在光影设计中要区分不同的光源,如自然光、灯光、火光等。...

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