科目:信息技术年级:一第一册主备人 毛选锋上课人毛选锋上课时间 9.5 累计节数 1课题开学第一课教学目标1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。2、培养学生合理利用电脑的习惯,不沉迷网游.教学重难点培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。预习作业教学过程一、引入1、我们为什么要学习(信息技术)?2、点名回答。二、新授1、为什么要学习信息技术①学习:查资料、做 PPT、看书②购物:网上购物,就是通过互联网检索商品信息,并通过电子订购单发出购物请求,然后填上私人支票帐号或信用卡的号码,厂商通过邮购的方式发货,或是通过快递公司送货上门。③学习:玩游戏、看电影、听音乐2、沉迷网络游戏的坏处:首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,学习成绩不下降才怪呢!其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害。再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习.图片进一步引导沉迷网游的坏处。3、小结:三、学习信息技术的好处和坏处:好处:1、网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。2、网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。3、有些网络游戏可以增添学习乐趣。4、网络对我们的工作学习有很大的帮助,像查资料等等。5、可以网上购物。坏处:•1、影响视力,白天上课没有精神,学习下降。•2、让我们过分沉迷于网络,难以自拔。•3、电脑的辐射会影响健康。•4、玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣。四、几点建议(一)课前准备与要求(二)课堂活动要求(三)下课时的要求五、下课板书设计:第页开学第一课教学反思:通过学习培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养了学生学习、使用计算机的兴趣和意识。科目:信息技术年级:一第一册主备人毛选锋上课人毛选锋上课时间9.10累计节数2课题电脑城前细观察1.通过教材介绍和老师讲解,对照图片和实物,初步了解计教学算机的各组成部分及功能。目标2.通过观看 flash 动画,了解计算机地工作过程。教学了解计算机的组成及工作过程。重难点预习作业教学过程'、谈话导入上一节课我们了解了开学第一课,这节课我们将在上一节课的基础上,较详细地来认识一下,我们每天接触的计算机。这节课我们从以下三个方面认...