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太仓电玩市场调查报告

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太仓市电玩市场的现状和发展 --太仓市电玩市场调查报告 2 0 0 9 -5 -1 8 前言 本篇调查报告以太仓电玩市场为调查对象,重点对电玩企业的政策、人流、投资资金、投资回报和发展潜力进行市场调查。为未来西城商业区开展电玩行业提供相关决策依据。 一、调查概述 (一)调查目的 基于太仓总体电玩市场,调查电玩门店,对目前的门店的投资经营状况,经营人员情况做一个总体调查,在客源调查方面对顾客的人数流量,年龄结构上做出分析性结论;同时对门店内电玩游戏机类别及生产厂家及型号上给出结论性数据。通过与设想项目开设地的数据对比,分析相关的数据结论。 (二)调查方法 由于调查项目的特殊性,没有开展传统意义上的问卷式调查,本次调查采取蹲守调查对象门店,直接采用现场调查方法进行调查。在调查对象选择上,选取了符合未来电子动漫娱乐发展趋势的太仓市市内初具规模的电玩城。 (三)调查时间 调查时间为2 0 0 9 年 5 月 8 日 至 2 0 0 9 年 5 月 1 3 日,时间跨度上为一周,数据采集时间片段为上午 9 :0 0 至 11 :00 ,下午 14 :00 至 16 :00 ,晚上 19 :00 至 21 :00 。 二、调查内容 (一)电玩行业的演变 1 、产业定义 电玩行业前期以电子游戏机器娱乐为主,但随着该产业的发展,目前从潮流上看,该行业正向高速电子游戏软件上迈进 — 电子动漫产业,电子动漫娱乐也是一个概念上较为广泛的,电子游戏方面比较潮流的名词。 电子游戏的定义: 操纵计算机线路进行的游戏、以及依靠供电设备的手控机关进行或利用电视屏幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行的娱乐设备。 电子游戏包括:电脑游戏 网络游戏 电视游戏 街机游戏 便携游戏 电子竞技等。 电子动漫产业的定义: 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 2 、国家行业政策背景 2000 年 8 月文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、国家工商管理局联合下发了《关于深入开展电子游戏专项治理工作的有关问题的通知》。通知中规定:今后一律停止审批新的电子游戏经营场 所 ,一律取 缔 无证 照 或 者...

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