第2章移动UI设计规范本章介绍:设计规范在移动UI设计的工作中有着保证视觉统一性、提升项目工作效率、提升设计细节等诸多好处
本章对iOS系统以及Android系统的基础设计规范进行讲解
通过本章的学习,读者可以对移动UI设计的基础规范有一个基本的认识,有助于高效便利地进行移动UI设计工作
掌握iOS系统设计规范掌握Android系统设计规范学习目标iOS设计尺寸及单位iOS界面结构iOS基本布局iOS图标规范iOS文字规范2
1iOS系统设计规范iOS系统基础规范可以通过设计尺寸、界面结构、基本布局、图标规范及字体规范5个方面进行详尽的剖析
1iOS系统设计规范1
相关单位•PPI:像素密度,英文全称“PixelsPerinch”,简称“PPI”,是屏幕分辨率单位,表示的是每英寸所拥有的像素数量,如图2-1所示
屏幕密度越大,画面越细腻
因此,iPhone4比iPhone3GS屏幕尺寸虽然相同,但实际像素大了一倍,清晰度自然变高
1iOS设计尺寸及单位PPI的计算公式(X、Y分别为横向、纵向的像素数)•Asset:比例因子,英文全称“Asset”
标准分辨率显示器具有1:1像素密度(或@1x),其中一个像素等于一个点
高分辨率显示器具有更高的像素密度,比例因子为2
0(称为@2x和@3x)
因此,高分辨率显示器需要具有更多像素的图像
一个10px×10px的标准分辨率(@1x)图像,该图像的@2x版本为20px×20px,@3x版本为30px×30px2
1iOS设计尺寸及单位•逻辑像素和物理像素:逻辑像素,英文全称“LogicPoint”,单位“点”,即“pt”,是根据内容尺寸计算的单位
如iPhone4逻辑像素是480x320pt,但由于每个逻辑的点因为视网膜屏密度增加了1倍,所以一个点等于两个像素,因此iPhone4的物理像素是9