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【用青春燃烧火焰

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下载后可任意编辑【用青春燃烧火焰 用热情照亮前程 ——《游戏会客厅》专访青年游戏...】熊熊的火焰意大利歌曲 初次看到高鸣的《蜡烛人》游戏介绍,你很有可能会联想起海伦·凯勒的名篇《假如给我三天光明》。假如你是一根仅能燃烧 10 秒的蜡烛,在无边黑暗的世界中,你会选择燃尽自己等待消亡?还是去照亮黑暗寻找希望? 《蜡烛人》拥有鲜亮的主题、立意深刻的关卡设计和充满禅意的游戏画面,在光影交错的童话里,玩家将扮演一根仅能燃烧 10 秒的小蜡烛,为心中的梦想踏入无边黑暗,不断寻找着希望与光明。 适逢五四青年节 100 周年,新浪游戏专访了青年独立游戏制作人高鸣,一起畅聊中国青年游戏人燃烧自己,照亮世界的故事。 第 1 页 共 12 页下载后可任意编辑 从一个“10 秒”创意开始 《蜡烛人》的创意来源于高鸣参加的一次 GameJam 活动,它要求游戏开发者依据主题独自一人在 48 小时内从无到有创作出一款游戏,对于高鸣来说,整个过程拥有一种非常极限也非常纯粹的游戏开发乐趣。而高鸣在 2024 年参加的第 27 届GameJam 的竞赛主题正是“10 秒钟”。 围绕着这个主题,经过一番头脑风暴,高鸣最终锁定了两个游戏点子:“鹰从高空 10 秒俯冲下来捕食”和“10 秒钟光明”。对于旁观者来说,大家都更喜爱老鹰从空中俯冲下来这个创意,在当时的 LudumDare 网站上,这个创意收获了相当高的人气,有非常多的人为它点赞。 但是对于高鸣来说,“10 秒种的光明”这个创意更让他难以舍弃,而且这个点子更适合玩法上的创新,因此高鸣一鼓作气,在 48 小时内完成了《蜡烛人》最初的游戏原型,那一年,第 2 页 共 12 页下载后可任意编辑高鸣 28 岁。 在《蜡烛人》之前,高鸣的主要游戏作品是《超时空快递》,这是一款无限跑酷和 Platformer 结合的游戏。毕业于清华大学的高鸣一直希望自己能够不鸣则已,一鸣惊人。在制作《蜡烛人》的时候,高鸣觉得机会来了,他希望制作一款纯Platformer 游戏,并以独特的玩法吸引世人的注目。 当然,结果是喜人的,《蜡烛人》不单吸引到了普通玩家和开发者的青睐,也引来了微软的关注。在微软的支持下,《蜡烛人》团队加入了 ID@XBOX 的独立游戏开发者计划,并在Xbox 业务团队的帮助下,克服种种困难,令《蜡烛人》成功上线 XboxOne 平台,也使之成为了最早登陆 Xbox 平台的中国独立游戏之一。 在正式发售后,《蜡烛人》接连斩获 FGF 家庭游戏开发者大会...

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