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四成公司营收下滑

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下载后可任意编辑四成公司营收下滑 游戏行业遭遇“水逆”:遭遇水逆 导语:一场游戏版号的审批“地震”让游戏公司集体陷入寒冬。北京时间 12 月 5 日,央视财经频道报道称,自今年 3 月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓的影响,游戏市场普遍陷入产品慌、用户慌的困境,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。 一场游戏版号的审批“地震”让游戏公司集体陷入寒冬。北京时间 12 月 5 日,央视财经频道报道称,自今年 3 月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓的影响,游戏市场普遍陷入产品慌、用户慌的困境,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。 例如二次元向的《执剑之刻》,从 2024 年 5 月启动项目到现在已经一年半,受到版号审批的影响,只能先于中国港澳台第 1 页 共 4 页下载后可任意编辑上线,其次是日本,中国内地时间待定,而且同公司同项目的游戏估值跌幅近 50%。“受伤”的不只是小型游戏公司,国内上市的 51 家游戏公司中,21 家前三季度净利润下滑,占比42%,31 家前三季度净利润超 1 亿元,占比高达 60%,仅有 4 家前三季度净利润超 10 亿元,占 8%。 游戏公司仿佛进入了“水逆”。今年国家对加大了监管力度,早在 3 月就暂停了国产网游的版号审批,依据过去平均每个月发放 700 个版号计算,当时大约 3000 个游戏仍在等待商业运营前的批准。8 月底,国家又提出了对网游的总量调控。接连的“打击”让游戏市场为之一震,第二天网络游戏板块便下跌了 2.01%。其中,包括迅游科技、三七互娱、游族网络在内的游戏上市公司均股价下跌,整个游戏板块一天市值损失 201亿元。 控股发布的 2024 年半年报显示,上半年实现总收入第 2 页 共 4 页下载后可任意编辑1472.03 亿元,比去年同期增长 39%。但认真观察该公司二季度的业绩情况可以发现,营收增速趋缓,几乎只是上一季度的一半,经营盈利也比去年同期下降 3%,而网络游戏的收入占比则从去年二季度的 42%减少至今年二季度的 34%。当时腾讯控股总裁在业绩电话会议上表示,“从营收增长的角度来看,游戏成为了最薄弱的一环,其中很重要的原因是玩家最多的游戏还没有商业化”。 作为游戏大国,我国的游戏行业一直呈现出一种蓬勃的进展态势,2024 年实际销售规模达到了 2036.1 亿元,同比增长23%。与此同时,游戏公司也纷纷拥抱资本市场,据《2024 中国上市游戏公...

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