《供应链管理》啤酒游戏实验报告第()组角色零售商批发商制造商姓名学号成绩实验报告《供应链管理》啤酒游戏实验报告实验项目名称啤酒游戏所属课程名称供应链管理实验日期2012年10月18日实验概述【实验目的及要求】1
能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化2
认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程3
分析“牛鞭效应”的产生原因4
找出减少“牛鞭效应”的方法5.每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货6.每个角色计算自己的经营业绩7.每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”8.分析“牛鞭效应”的产生原因9.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化10.找出减少“牛鞭效应”的对策【实验原理】牛鞭效应,是经济学上的一个术语,指供应链上的需求变异放大现象,是信息流从最终客户端向原始供应商端传递时,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐级放大,导致了需求信息出现越来越大的波动
此信息扭曲的放大作用在图形上很像一根甩起的牛鞭,因此被形象地称为牛鞭效应
可以将处于上游的供应方比作梢部,下游的用户比作根部,一旦根部抖动,传递到末梢端就会出现很大的波动
简而言之,牛鞭效应指沿着供应链上游移动,需求变动程度不断增大的现象
从而导致安全库存大量增加
实验内容【实验方案设计】1、三人组成团队小组,第一次游戏的第一轮开始
2、零售商根据消费者需求数量(纸牌随机点数)和相关经营数据,制定订货策略向批发商发出订货
3、批发商根据零售商需求数量(零售商订货数量)和相关经营数据,制定订货策略,向制造商发出订货
4、制造商根据批发商需求数量(批发商订货数量)和相关经营数据,制定生产计划,进行生产
5、第一轮结束,下一轮开始,依次进行,每轮都要重复步骤3、4、5,直到系统提示本次游戏停止
6、第一次游戏结束
7、提前期缩短后进行第二次游戏,游戏过