第一章:1、软件体系结构的定义国内普遍看法:体系结构 =构件+连接件 +约束2、软件体系结构涉及哪几种结构:1、模块结构( Module)系统如何被构造为一组代码或数据单元的决策2、构件和连接件结构( Component-And-Connector,C&C)系统如何被设计为一组具有运行时行为(构件)和交互(连接件)的元素3、分配结构( Allocation)展示如何将来自于模块结构或C&C 结构的单元映射到非软件结构(硬件、开发组和文件系统)3、视图视点模型视点 (View point)ISO/IEC 42010:2007 (IEEE-Std-1471-2000)中规定:视点是一个有关单个视图的规格说明
视图 是基于某一视点对整个系统的一种表达
一个视图可由一个或多个架构模型组成架构模型
架构意义上的图及其文字描述(如软件架构结构图)视图模型一个视图是关于整个系统某一方面的表达,一个视图模型则是指一组用来构建4、软件体系结构核心原模型1、构件 是具有某种功能的可复用的软件结构单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储
连接件 (Connector):表示构件之间的交互并实现构件之间的连接特性: 1)方向性 2)角色 3)激发性 4)响应特征第二章1、软件功能需求、质量属性需求、约束分别对软件架构产生的影响功能性需求 :系统必须实现的功能,以及系统在运行时接收外部激励时所做出的行为或响应
质量属性需求 :这些需求对功能或整个产品的质量描述
约束 :一种零度自由的设计决策,如使用特定的编程语言
质量原意是指好的程度,与目标吻合的程度,在软件工程领域,目标自然就是需求
对任何系统而言,能按照功能需求正确执行应是对其最基本的要求
正确性是指软件按照需求正确执行任务的能力,这无疑是第一重要的软件质量属性
质量属性的优劣程度反映了设计是否成功以及软件系统的