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广告主怎么收费

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下载后可任意编辑广告主怎么收费 [破解游戏行业痛点 穿山甲助力广告主走出拉新围城] 2024 年,行业经过多年高速进展遭遇了较大挑战。一方面新游戏数量减少,买量需求变少,一方面头部 APP 占据大部分用户时间,导致游戏的投放渠道越发集中。在用户方面则早已进入存量争夺时代,游戏拉新难度进一步升级。在这种局面下,广告主对精准流量和新的移动渠道需求更为迫切。 游戏行业三荒之年买量洗量痛点待解 盛大游戏副总裁曾用三荒年来形容今年游戏行业的窘境:产品荒、流量荒、用户荒。所谓产品荒是指,从 2024 年开始游戏行业产能明显下降,新品推出速度一再放缓;流量荒是指适配游戏的渠道集中到头部几大 APP,流量渠道的竞争变成价格竞争;用户荒表现在,不但新产品很难去猎取存量用户,而且新转化的部分游戏用户还被短视频等分流,猎取用户的难度加大。 第 1 页 共 5 页下载后可任意编辑 游戏行业由此出现诸多痛点。一是买量成本走高,买量手段变成标配,买量行业也更加透明公平,粗暴时代结束,初期红利消逝。二是渠道洗量严重,好量难寻。在主流流量渠道同类型游戏用户重复洗了多次,新用户越来越难猎取。 游戏行业要摆脱上述困境,就得找到新的解决之道。目前行业趋势是借助大平台生态数据能力,找到更多高质量用户,给用户画像后形成人群数据包,据此找到更符合投放需求的流量;结合深度数据模型,根据后端转化数据再优化前端买量用户质量。目前在业内将两者很好结合的,首推穿山甲提出的游戏行业解决方案。 流量产品服务三箭齐发穿山甲提出一站式解决方案 流量结构上,以穿山甲两大产品激励视频和原生信息流为例,激励视频流量中 IOS 系统流量占比为 80%以上,以市面上主流轻量游戏资源位为主;原生信息流流量上,包括虎扑、懂球帝、第 2 页 共 5 页下载后可任意编辑引力资讯等主流游戏流量 APP 在内达 32 亿 PV,而 iOS 系统流量占比同样超 80%,其中视频流量占比较高。 流量运营策略上,穿山甲游戏产品方案提出了优量计划和精选流量包。优量计划通过提供流量屏蔽服务,针对性筛选更适配游戏类型的流量,定制化屏蔽付费率、转化率不好的流量,从根本上杜绝洗量等行业弊端。同时,9 月新推出的游戏行业精选流量包,是结合高端消费人群和游戏兴趣人群,基于不同类型游戏核心用户行为进行人群筛选后输出的。运营结果显示,游戏用户付费率提升 150%,付费成本却降低了 50%。 产品方案方面,独家三模型和双...

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