下载后可任意编辑广告主怎么收费 [破解游戏行业痛点 穿山甲助力广告主走出拉新围城] 2024 年,行业经过多年高速进展遭遇了较大挑战
一方面新游戏数量减少,买量需求变少,一方面头部 APP 占据大部分用户时间,导致游戏的投放渠道越发集中
在用户方面则早已进入存量争夺时代,游戏拉新难度进一步升级
在这种局面下,广告主对精准流量和新的移动渠道需求更为迫切
游戏行业三荒之年买量洗量痛点待解 盛大游戏副总裁曾用三荒年来形容今年游戏行业的窘境:产品荒、流量荒、用户荒
所谓产品荒是指,从 2024 年开始游戏行业产能明显下降,新品推出速度一再放缓;流量荒是指适配游戏的渠道集中到头部几大 APP,流量渠道的竞争变成价格竞争;用户荒表现在,不但新产品很难去猎取存量用户,而且新转化的部分游戏用户还被短视频等分流,猎取用户的难度加大
第 1 页 共 5 页下载后可任意编辑 游戏行业由此出现诸多痛点
一是买量成本走高,买量手段变成标配,买量行业也更加透明公平,粗暴时代结束,初期红利消逝
二是渠道洗量严重,好量难寻
在主流流量渠道同类型游戏用户重复洗了多次,新用户越来越难猎取
游戏行业要摆脱上述困境,就得找到新的解决之道
目前行业趋势是借助大平台生态数据能力,找到更多高质量用户,给用户画像后形成人群数据包,据此找到更符合投放需求的流量;结合深度数据模型,根据后端转化数据再优化前端买量用户质量
目前在业内将两者很好结合的,首推穿山甲提出的游戏行业解决方案
流量产品服务三箭齐发穿山甲提出一站式解决方案 流量结构上,以穿山甲两大产品激励视频和原生信息流为例,激励视频流量中 IOS 系统流量占比为 80%以上,以市面上主流轻量游戏资源位为主;原生信息流流量上,包括虎扑、懂球帝、第 2 页 共 5 页下载后可任意编辑引力资讯等主流游戏流量 APP 在内达 32 亿 PV,而 iOS 系统流量占比同样