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校园趣味游戏活动策划书

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下载后可任意编辑校园趣味游戏活动策划书策划人姓名: 二零 XX 年 XX 月 XX 日下载后可任意编辑主题: 促稳定团结,送欢快幸福,建和-谐校内时间:xxxx 年 4 月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组织团队主办单位:主办单位:同学会承办单位:文体部协办单位:协办单位校同学会其它各部门活动负责人:活动负责人同学会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校内生活为初衷,促进我校同学之间的情感沟通及提高团队相互之间的合作精神。进一步呈现我院高校生的活动力气,并不断加强南信院五大组织的沟通与沟通,以促进学院同学工作更有效更成功的进行。以玩耍竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。 活动介绍: 1、活动形式: 校内趣味玩耍活动分为竞赛环节和消遣环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关玩耍。 2、活动方式: (1)竞赛环节(14:30——15:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中竞赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名)只参,6 赛队抽签,2 只参赛队同时进行“闯三关”玩耍。 (2)消遣环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员),参加“玩耍闯三关”玩耍。 3、活动流程: (1)竞赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区预备,6 组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对竞赛规章进行讲解。下载后可任意编辑 (4)选手入场开头依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。 (5)竞赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。 (6)干事进行消遣组活动场地布置。 (7)消遣组选手在引导下于后场区预备,同上进行编号但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的.第一名进行智力终极PK。 (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事整理场地,整理物品。 备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避开总裁判由于各种缘由的计分错误,种缘由的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。 4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计: (1)竞赛环节 6 只参赛队依据“玩耍闯三关”成果...

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