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游戏美工简历范文

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下载后可任意编辑游戏美工简历范文Megan 简历工作经历 XXX 有限公司 2024 年 01 月-至今游戏美工设计部负责公司手游的项目风格设计,界面设计以及添加游戏图标各种弹窗界面和二级界面和房卡等工作。 根据项目风格完善标准需要,组织规划好界面,布局、功能、icon、图标、按钮、特效,并设计制作输出最终效果图及配合研发部进行图片输出。 从视觉设计和用户体验的角度对游戏操作性、易用性、精致美观方面提供有价值的设计方案。 与产品、技术紧密配合,设计制作符合游戏特色的各种 UI 界面。 XXX 有限公司 UI 设计美术部讨论用户特点、产品特点,设计符合产品属性特点和用户操作习惯的体验设计产品原型。 2024 年 07 月-2024 年 11 月参加讨论确立 UE\UI 整体设计方向,提出优化建议,主导出库管理、发货调度、物流可视系统 UX 原型设计与落地实施。 梳理智慧仓库业务流程和使用场景,对智慧仓库现有系统进行交互原型优化。 分析需求和用户特点,优化仓库手机端操作系统,场景式分析用户角色业务分配问题,确立角色频道的交互原型方案,收集用户反馈,用 Axure 设计更好用的交互原型,优化产品迭代版本。 把握视觉趋势,与 UI 设计师紧密合作,提供高质量的 UI 界面设计原型,演示设计方案原型,结合产品与用户特点,把控设计大方向思路,并接收来自产品内外部的意见与建议,不断完善方案原型。 编写设计文档及设计开发标准法律规范报告;提供设计思路与方法论。 教育经历中山大学 2024 年 09 月-2024 年 06 月广州艺术设计本科其他技能: Ui,Axure,Sketch,UI 设计,Photoshop,Illustrator,Ui 设计师,操作系统,艺术设计,视觉设计,图像处理,Ui 界面设计语言: 英语,cet-4 项目经历 xxx 项目项目描述:2.5D 传奇类写实游戏,有传统风格的传奇,也有欧洲风的传奇。 1下载后可任意编辑 2024 年 09 月-2024 年 06 月责任描述:1、场景后期修图师,根据规划把各类 3 转 2 模型素材,优化整合制作成场景最终图,切片,切遮罩。 2、2D 场景小组负责人,场景前期规划,安排小组工作内容,跟进工作进度,把控场景美术风格。 3、游戏主美,负责游戏美术部门的整体工作,把控每个项目的游戏风格和美术质量,跟进美术部各职位的工作进度,工作质量。 4、参加的项目大部分为 2.5D 写实类游戏。(传奇,三国,仙侠,欧洲风之类的端游和页游)。 2

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