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电影和游戏的激情碰撞

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下载后可任意编辑电影和游戏的激情碰撞 从《建国大业》的片头广告植入,到《刺陵》的初露锋芒,麒麟网把历史题材大型网游《成吉思汗》成功搬上大屏幕。此举不仅让游戏玩家看到游戏传播的日渐大众化,更是揭开了麒麟网 CEO 尚进的大屏幕情缘。 初战告捷 2024 年上半年,国产影片一度票房低迷,但随着 6 月 28 日3D 魔幻影片《画皮 2》的上映,这一局面终被打破,同时不断刷新着华语影片的票房记录,为华语电影制造了 7.26 亿元的票房奇迹。麒麟网在影视行业初战告捷。 尚进告诉《广告主》,其实早在 2024 年,麒麟网就提出了网游和大屏幕融合的理念,但是面对那个时候尚不成熟的网游市场,这样的观念还很难让人接受。同时,尚进也希望把网游第 1 页 共 4 页下载后可任意编辑能够做成继电影之后,又一集合创意、制作、后期等在内的规模化、系统化的文化产业形式。也就是从 2024 年开始,麒麟开始不断探究电影屏幕和网游不断融合的新思路。 “三屏合一” 在对《速度与激情 5》、《古墓丽影 3》及其同名游戏的成功营销案例进行深化分析后,麒麟网发现打造“文化产业链”,打造电影品牌,已经势在必行。 麒麟网为此专门成立了致力于影视进展的麒麟影业,与此同时也把电影大屏幕试水之作锁定在了《画皮》,希望可以从《画皮》开始,开启国产影片的品牌化内容营销趋势。麒麟影业给予《画皮 2》定位十分准确,从《画皮 2》剧本创作伊始,就明确了将其作为前一部《画皮》的延续,并对《画皮》这一品牌进行深度开发,在剧本、场景、特技等方面全面升级,让观众既有亲切感又有新奇感。尤其在剧本创作上,充分发挥麒第 2 页 共 4 页下载后可任意编辑麟网天马行空的创意,为大家营造一个魔幻出奇的世界。 值得一提的是,《画皮 2》也是麒麟网首次把“三屏合一”的概念落地化实施。“三屏合一”指实现电影屏幕、电脑屏幕和移动端屏幕之间的融合,实现娱乐形式的多样化和多元化,真正实现人机同步的互动娱乐感受。 这次麒麟网在电影《画皮 2》上映的同一时期就推出了包括手机、电脑以及网页终端的同名手机游戏、网络游戏,在电影之外继续延续“画皮”的故事。 《画皮 2》打通了电影银幕、电脑屏幕和手机屏之间的障碍,真正意义上让娱乐一体化,让观众在回味电影情节之余,在网游中继续感受浓郁的东方魔幻文化氛围,大幅度延展了电影的文化表现力和娱乐价值。 尚进说:游戏和电影艺术融合,不仅仅能把游戏推向最广阔的...

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