第 1 章 Axure 原型设计概述课时内容Axure 原型设计概述课时 2教学目标了解原型、Axure 的软件界面及原型设计流程教学重点三类原型的优缺点、Axure 软件界面、原型设计流程教学难点Axure 软件界面、原型设计流程教学设计1•教学思路:通过实例引出原型的概念;通过实机操作讲解 AxureRP9 软件安装和软件界面;通过多媒体演示原型设计流程
2•教学手段:多媒体+计算机3•教学资料:教材、多媒体课件、收集的原型实例教学内容信息化高速发展的今天,用户从过去没有太多软件可以使用到现在可以定制自己个性化的软件,用户有更多自己的想法和需求,但是并不能清晰、完整地表达自己需求,而产品原型恰恰能快速地挖掘出用户的真实需求
M 釧签瓢描當釘 F[_LiV出™(H:=LB*:BinrBr*此構 mwmmwtri*MeAN(lj>itiUtL)iTtt4MSC3]4 申猶町 Ottg4W■⑷豐"■■叭 1 厂 S2MStatfl'"转0^Q一:」oiMSgiM 跌璃見參■黑 1£7"CMg•pft0iPMJfi 口£3B3jpg*""决 w7i3*3也匕 WT-n*
«aWi 呼評叫JH:W餐■上许■■侶(£
>3t>‘BV^i|卩 ivw»ani^TATMIMirs:
MJHMM-IM曲曰耀 lifi通过原型设计预先展示产品效果1
1 原型软件原型可以理解成软件的 Demo(示范),它并不是一个可以最终使用的软件,而是通过某种物品(比如纸笔)或者某种工具(比如 Axure)快速地勾勒出软件的大致结构,并添加一些交互效果,实现的模拟软件功能操作的范例
原型大致可以分为 3 类:草图原型、低保真原型以及高保真原型
Hfin 嘴沖 li*孚 HH 茁朝学 c(mi>戸搦 31 谶|吐向中右|之出曲 ii■用|i^9-[■diFter
■4fdl件巧曲件