做旅游目的地碎片化产品的这些坑,携程是怎么趟的
做目的地产品(吃喝玩乐购,包括用车、一日游、门票等)的 B2C 话题一度是热门话题,理想很丰满——自由行和目的地即时预订的大趋势,市场空间足够大;满足用户个性化需求、做长尾市场,刚好是互联网的机会;当时没有巨头切入,且即使巨头切入,创业公司也更容易做到极致
直到市场认识到,目的地产品的现实很骨感:做平台上下游的获取一样艰难,流量贵、整合上游资源更贵,低频低客单价,用户几乎没粘性
所以结论是这个领域的创业公司不是没机会,是太难跑出来
上个月上海举办的环球旅讯峰会上,有一场关于目的地产品的分论坛,论坛开场前的即兴调查显示,在场观众只有非常小的一部分通过在线平台预定过目的地产品,也印证了这一细分领域玩家的处境
当时海玩网联合创始人兼 COO 阿乐说了一段话让我印象深刻,他说,同为目的地产品平台的途风,因为是地接社起家,花了十年二十年的时间去打磨产品供应链和响应速度,而海玩讨论这两个指标还太早,只能尽可能的缩短响应速度
虽然海玩基于技术改善了一部分产品的响应速度,但很多还是要靠传统的方式来做
“供应链,不花个十年二十年来打磨,就很难完美
”他说,而这也是目的地产品平台、甚至是整个旅游行业“看起来容易做起来难”的核心原因了
我们最近和携程当地玩乐业务 CEO 潘飞做了一次深度沟通,携程去年 7 月上线这块业务,潘飞用“大风口,我们轻盈的站在巨人的肩膀上”来形容这块业务——风口如上文所说,巨人说的就是携程
至今,携程的表现还不错,订单处理的自动化率已经从最初的 10%左右提高到 80%,投诉率也下降到千分之三,产品的峰值日订单数已经过万,月流水过亿,可在线售卖的商品达到 1 万多个,SKU 超过 4 万个
我们希望携程的做法和潘飞的观点,能为同行甚至其他行业的创业者一些启发和思考
***目的地产品的碎片化和非标准化,导致直采的成本和难度都