电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

【公开课教案】随机事件的概率教学设计

【公开课教案】随机事件的概率教学设计_第1页
1/8
【公开课教案】随机事件的概率教学设计_第2页
2/8
【公开课教案】随机事件的概率教学设计_第3页
3/8
随机事件的概率(教学设计)三维目标:1.知识与技能:本节课主要讲述了随机现象的概念,启发学生联系自身的生活和学习经历举出随机现象的例子.2.过程与方法:采取了摸球的小游戏,引出了必然现象和随机现象的概念.采取小组合作学习的方式,让同学们相互讨论,相互启发,举出身边熟悉的必然现象和随机现象的例子.为进一步深入学习研究随机事件的概率积累素材.3.情感、态度、价值观:增加学生合作学习交流的机会.让学生积极参与到数据的收集、分析、整理与描述的数学活动中.在体会概率意义的同时,感受与他人合作的重要性.一、游戏探究首先,以问题的方式引入课题:“同学们是否曾听说过这么一句话“数学来源于生活”.为了进一步感受生活中无不充满中数学,我们进行如下的小游戏.游戏规则:在一个黑色的口袋中放如两种颜色的乒乓球(白色和黄色).然后在全班范围内让同学从口袋中有放回的摸球,摸到黄球的同学进入第二轮.等到挑选出四名同学后,把口袋内的球掏空.然后当着同学的面然后放入三黄一白,并规定随摸到白色的球就能获胜.(在这个过程中,要事先在口袋内藏入一个黄球,然后把白球放入口袋的同时又偷偷的将白球取出).设计意图:1、通过游戏的方式,使全班同学在较短的时间内热情地参与到其中,增强了互动性,调动了学习的气氛.2、利用游戏平台提出问题(1)当口袋中全部是黄球时,从口袋中摸一个球是黄球这件事情是否会发生?(2)当口袋中全部是黄球时,从口袋中摸一个球是白球这件事情是否会发生?(3)当口袋中有白球又有黄球时,从口袋中摸一个球是黄球这件事情是否会发生?在游戏过程中提出上述问题,不仅比较自然,而且可进一步加深学生对概念的理解和把握.二、概念提出:1.必然事件:在条件 S 下,一定会发生的事件叫做相对于条件 S 的必然事件.2.不可能事件:在条件 S 下,一定不会发生的事件叫做相对于条件S 的不可能事件.3.随机事件:在条件 S 下,可能发生也可能不发生的事件叫做相对于条件 S 的随机事件.注意:(1)在概念阐述过程中,一定要重点强调“在条件 S 下”,随着条件的变化,结果也可能会发生相应的改变.(2)事件的分类是按照事件发生与否为标准.巩固概念:下列哪些是随机事件,哪些是必然事件,哪些是不可能事件(1)导体通电发热(2)在标准大气压下且温度低于0 时冰融化(3)某电话机在一分种内收到两次呼叫.设计意图:上述三个事件都来源于我们的生活实际,分别对应必然事件、不可能事件和...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

【公开课教案】随机事件的概率教学设计

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部