3dmax基础教程一、3dmax的初步认识(一)3DMAX的应用3d室内效果图3d室外效果图3D工业产品3D动漫形象3D游戏界面(二)基础知识菜单栏工具栏动力学工具栏时间轴视图控制区动画控制区命令轴命令面板工具区1、标题栏2、菜单栏(1)文件(2)编辑(3)工具(4)组(5)视图(6)创建(7)修改器(8)角色(9)reacter(动力学)(10)动画(11)图标编辑器(12)渲染(13)自定义(14)maxscript(脚本)(15)帮助组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体修改器:主要用于对场景中的对象进行修改角色:主要用于管理动画角色模型动力学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画
渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材质和贴图等效果
脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3dsmax中运行
3、工具栏撤销、重做选取工具变换工具捕捉工具复制工具视图工具渲染工具Ctrl+ZCtrl+YHWAlt+AMShift+QQER4、动力学工具栏5、时间轴6、命令行7、状态栏与提示栏8、动画控制区9、视图控制区ZAlt+ZCtrl+WCtrl+PAlt+W10、工作区(1)F3『平滑+高光』菜单显示(2)V改变视图(3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换快捷键(4)改变视图的大小——视口配置11、命令面板(1)创建(2)修改(3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然(4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项
可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画
(5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这里控制
(6)工具二、基本模型的创建(一)几何体