犀 牛 教 程 ——拉 链 扣 建 模 和 渲 染 Floyd 2012-04-12 该 教 程 适 合 有 犀 牛 软 件 基 础 的 人 学 习 ,教 程 主 要 是 提 供 制 作 的 思 路 ,其 中 一 些 基 础 的 操 作 不 会 详 细 列 出 。先 看 完 成 后 的 效 果 图 该教程使用以下软件完成。 建模软件: Rhino4 SR6 版本 渲染软件: V-Ray for Rhino 01.05.29 版本 渲染材质: V-Ray for Rhino 自带的材质,包括‘绒布(蓝色)’、‘塑料(黑色/白色)’、‘铝(抛光)’、‘汽车油漆(黄/红/橙)’、空间背景 一 、 建 模 思路:将拉链扣分解为几个规则的几何图形。再对几何图形做修改,最后得到实体。 在这过程中先是用曲线命令绘制出拉链扣的曲线截面轮廓,所有曲线轮廓绘制好后,再用实体命令进行实体操作。 1.0 在 TOP 视角中用直线命令绘制一些辅助线,再用多重直线命令绘出拉链扣的轮廓,图形的尺寸比例请参照图中的网格,如图 1 图 1 2.0 用控制点曲线沿着轮廓线绘制圆滑图形,如图2 图2 3.0 绘制一些辅助线,再用多重直线命令绘出如图3 所示部分 图3 4.0 在 Right 视角里绘制一些辅助线,再用控制点曲线命令绘出如图4 所示部分 图4 5.0 在TOP 视角里用控制点曲线命令绘出如图5 所示的封闭曲线。 图5 5.1 在TOP 视角里用工具箱的镜像工具对图5 的曲线做镜像操作,得出如图5.1 所示的两个封闭曲线。 图5.1 拉链扣的第一部分轮廓就绘制完成,接下来是实体操作部分。 6.0 对图2 的轮廓线用实体--Æ挤出平面曲线--Æ直线命令得到如图6 所示的闭合实体,然后用工具箱的复制工具把得到的实体复制两个备用(复制--Æ原地复制),把复制得到的备用实体隐藏 图6 7.0 对图3 的轮廓线用实体--Æ挤出平面曲线--Æ直线命令得到如图7 实体, 图7 7.1 对两个实体用实体--Æ交集命令得到如图7.1 实体,然后把它隐藏。 图7.1 8.0 对图5.1 两个轮廓线用实体--Æ挤出平面曲线--Æ直线命令,显示图6 中的一个备用实体 (工具条 可见性--Æ显示选取的物件)如图8 所示 图8 8.1 对图8 的三个实体用实体--Æ交集命令得到 图8.1,把这两个实体隐藏。 图8.1 9.0 显示图6 中的一个...