《图形图像设计基础 AI》课程教案第一讲:Illustrator CS 基础知识一、学习目标1. 学生通过第一讲的学习,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator 设计工作的基础理论知识。2. 学生在教师的引导下,通过 Illustrator 设计实例的鉴赏和分析,了解 Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。3. 通过老师的演示,学生基本了解 Illustrator 软件的大体的功能以及性能。二.课时理论讲授4三、教学内容分析1. 教学内容:本讲内容是图形与界面设计 illustrator 第一部分--数字媒体商业设计基本理论。2.单元及课时教学内容分析本部分是基础理念内容,也是第一部分。首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、illustrator 设计工作的基础理论知识。再次,但要Illustrator 商业设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator 设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。最后,通过老师的演示,学生基本了解 Illustrator 软件的大体的功能以及性能。3.教学重点、难点、关键本课的教学重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;教学难点是矢量图和位图的区别;教学关键是借助各个实例的讲解,让学生体会了解 Illustrator 软件的大体的功能以及性能。四、学生分析学生在学习本门课程之前,已经学习了 Photoshop、InDesign 等软件的应用,能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。但对矢量设计软件没有接触过。实践操作0综合实训0合计4五、教学过程1.教 学 准 备教师准备:课件、Illustrator 设计案例学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件2.教学过程说明活动内容教学过程Illustrator 是 Adobe 公司最新推出的专业矢量绘图软件。它综合了功能强大的矢量绘图工具、完整的 PostScript 输出,一、了解1 课并与 Adobe 家族的其他软件(如 Photoshop)紧密地结合在一起。Illustrator时通过它,用户可以随心所欲地创建出各种内容丰富的彩色或黑白图形、设计特殊效果的文字、置入图像,以及制作网页图形。二、关于矢量图和点阵图根据绘图原理和方法的不同,电脑图形可以分为矢量图和位图两种类型,我们可以分别称之为图形和图像。1、 矢量图矢量图是基于数学方式绘制的曲线和其他几何体组成的图形,简单地说就是由轮廓和填充组成的图形。它的每个图形都是一个自1 课成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。时当用户对矢量图进行编辑时,如移动、重新定义尺寸、重新定义形状...