第九章.ASML 步进扫描式光刻机 荷兰ASML 的光刻设备是全球最好的光刻设备制造商,光刻设备是芯片行业最主要,最关键也是最贵的设备,以下我们以ASML PAS 5500 为研究对象进行讨论,ASML 光刻机主要由光罩采集和存放系统,光罩扫描系统,硅片传输送系统,防振系统,硅片移动扫描系统,光照投影系统,光罩及硅片对准系统,温控系统,电器柜以及人机界面操作系统构。 本文主要对其核心组件加以介绍,内容包含曝光系统,光罩台(Reticle Stage),晶圆台(Wafer Stage ),防震系统(Air Mount),对准系统(Alignment)。 9 .1 野史: 17 世纪 1608 年在伽利略发明望远镜之前,一个叫汉斯·利普塞尔荷兰眼镜商人发现用两块镜片可以看清远处的景物,受此启发,制造出了人类历史上第一架望远镜。之后此事传入伽利略耳中,他制造了更精确的望远镜,这一发明开始为科学服务。三百年过去了,荷兰人在半导体光刻领域依然保持了其不可动摇的地位。 9 .2 基础知识: 两个重要公式 R=K1*波长/NA DOF=K2*波长/(NA) NA 大代表成像系统能收集到更高阶的衍射级数,而高阶衍射光越多,图像细节越清晰,分辨率越好 R 代表分辨率,R 越小越好,说明分辨率高,然而R 变小会引起DOF 聚焦深度的变小,所以后来就分别引入两个系数K1 和K2,和材料等有关系。另外采用不同的照明方式也可以提高聚焦深度。 利用傅里叶光学变化,我们可以将光分解为 0 阶,1 阶,3 阶,5 阶,7 阶,阶数越高图象越清晰。 如何定义 0 阶,1 阶和2 阶曾,我们把从圆心到顶弧处的光波弧度最大处定义为 0 阶,0 阶光强最强,同理由可得 1 阶。光罩间的间距越大,入射角越小,更容易捕捉成像。 从图9-5 我们不难看出,光的衍射还取决于波长,采用短波长的光源可以减少衍射。从而提高分辨率。 因为 R=K1*波长/NA 由式(1)和式(2)可知,曝光波长的缩短可以使光刻分辨率线性提高,但同时会使焦深线性减少,由于焦深与数值孔径的平方成反比,增大投影物镜的数值孔径,所以在提高光刻分辨率的同时会使投影物镜的焦深急剧减少。由于硅片平整度误差,胶厚不均匀,调焦误差以及视场弯曲等因素的限制,投影物镜必须具备足够的焦深,离轴照明可以提高焦深。 9.3 ASML 曝光系统 Pupil shaping module 用于提供不同的光学图象,提高分辨率,离轴照明可分为环行照明 四极照明和二极照明。 ASML 5500 提供波长为193nm 的深紫外光源。在光路设计...