UI 即User Interface(用户界面)的简称
UI 设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
好的UI 设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点
UI设计 在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性
国内目前大部分 UI 工作者都是从事这个行业
也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师
设计流程 确认目标用户 在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同
采集目标用户的习惯交互方式 不同类型的目标用户有不同的交互习惯
这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来
提示和引导用户 软件是用户的工具
因此应该由用户来操作和控制软件
软件响应用户的动作和设定的规则
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作
一致性原则 设计目标一致 软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)
不同组成部分之间的交互设计目标需要一致
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目