网络游戏交易平台系统 软件需求说明书 1 引言 .............................................................. 2 1.1 编写目的 ...................................................... 2 1.2 项目背景 ...................................................... 2 1.3 开发环境 ...................................................... 2 1.4 参考资料 ...................................................... 2 2 数据描述 .......................................................... 3 2.1 数据库介绍 .................................................... 3 2.2 数据项和数据结构设计 ............................................. 3 2.3 数据的概念结构设计............................................... 3 3 功能需求 .......................................................... 4 3.1 功能划分描述 .................................................. 4 4 性能需求 .......................................................... 6 1 引言 网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。网络游戏是为解决电视游戏和电脑的技术瓶颈而出现的产品。也是在产品属性、开发技术和收益模式等各方面的限制下从以往的游戏产业中派生出来的新的产业。 网络游戏的发展大致可以分为以下三个时代: (1) 第一代网络游戏:1969-1977(完全免费性) 当时网络游戏的产生是由于计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多运行在高等院校的大型主机上。 (2) 第 2 带网络游戏:1978-1995(开始进入收费) 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Sierra OnLine 等,都曾在这一阶段试探性的进入过这一新型产业,它们推出了第一批具有普及意 义 的网络游戏。 (3) 第三代网络游戏:1996 至 今 (真 正 走 入商业化 ) 越 来越 多的专业游戏开发商和发行商介 入网络游戏,一个个规 模庞 大、分工 明 确 的产业生态 环 境 最 终形 成 。此时“大型网络游戏”的概 念 浮 出水 面,网络游戏不再 依托单 一的服 务 商和服 务 平台而存 在。 1.1 编写目的 ...