在视图中放入参照
建立一个 BOX
选中BOX 右击转换为可编辑多边形
3DMAX 教程 : 3dmax8
cn 按ALT+X 使变半透明 然后选择点级别调整各点
选择别级 为其增加更多的线
调整点: 删除一半 并为其添加对称和平滑修改器
调整点: 加线: 调整点: 删除多余的线
为嘴巴定为加线,并适当调整点
为眼睛和鼻子 定位 加线
调整各点: 调点: 增加鼻子和嘴巴的线
调点: 选择图中的点 用切角命令做出鼻孔
加线: 调整鼻孔周围各点
在面级的模式下 选择鼻孔的面 挤出命令挤出一小部分
点应用后继续挤出 这次挤出多点
用切角命令切出眼睛
调整眼睛的点
选择图中的面并删除
在边界模式下,能快速选择眼睛的边
3DMAX 教程 : 3dmax8
cn 用缩放工具按住SHIFT 拖出新的边
选择图中的面并删除
在边界模式下,能快速选择眼睛的边
3DMAX 教程 : 3dmax8
cn 用缩放工具按住SHIFT 拖出新的边
调整各点: 按住SHIFT用移动工具继续拖动边 向后拖出一小段距离
用缩放工具缩小一点
用连接命令增加线 数量 2
做双眼皮的就加线吧
选择嘴巴的边
和眼睛一样,用缩放拉
调整各点: TAG:[打印] 选择图中的边
用连接命令连接2 段
调整各点做出唇
删除选中的面这两处为耳朵和脖子,将在下次教程中用到
大致做好了 有的朋友问 为什么这么难看的别急现在才刚开始
在面板中到 绘制变形 来整体调整模型
同时打开控制器,从多角度观察、调整,这是很考验耐心的,做得好不好就全在这了
这是脸部调好的两个不同的模
TAG:[打印] TAG:[打印]