第 4 章 基本动画技术和 Track View 本章主要介绍 3ds max的基本动画技术和 Track View
通过本章的学习,能够掌握如下内容: 理解关键帧动画的概念; 使用轨迹栏(Track Bar)编辑关键帧; 显示运动轨迹线(Trajectories); 使用不同的切线类型(Tangent types); 理解基本的动画控制器; 使用 Track View 创建和编辑动画参数; 创建对象的层级链接关系; 创建简单的正向运动动画
1 关键帧动画 4
1 3ds max中的关键帧 由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的
3ds max 极大地简化了这个工作
可以在时间线上的几个关键点定义对象的位置,这样 3ds max 将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画
在 3ds max 中,需要手工定位的帧称之为关键帧
需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征
在 3ds max 中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的
因此,3ds max中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记
2 插值 根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值
3ds max 使用控制器进行插值
3ds max 的控制器很多,因此插值方法也很多
3 时间配置 3ds max 是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(Tick),一个点相当于 1/4800秒
在用户界面中,默认的时间单位是帧
但是需要注意的是:帧并不是严格的时间单位
同样是 25 帧的图像,对于 NTSC 制式电视来讲,时间长度不够 1 秒;对于 PAL 制式电视来讲,时间长度正好 1 秒;对于电影来讲,时间长度大于 1 秒
由于 3ds max 记录与时间相关的所有数值,