在很多的科幻大片中,我们经常看到星球爆炸的场景,给人以视觉的震撼。今天,大家就跟着笔者通过3dmax9.0 来一同打造星球爆炸特效吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制场景 1、启动 3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“球体”按钮,在视图中绘制一球体 sphere01,调整其尺寸,如图 1 所示。 2、点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,单击“粒子阵列”按钮,在视图中绘制一粒子系统,并点击“修改”命令面板,打开“基本参数”卷展栏并点击“拾取对象”按钮,如图2 所示。 3、并点击“视口显示”栏下的“网格”项,并确定“粒子数百分比”为 100%,在“粒子类型”卷展栏下,选择“对象碎片”单选框,接着在“对象碎片控制”栏下确定“厚度”值为 5,“碎片数目”为 200。如图3 所示。 4、确定材质来源为“拾取的发生器”,并确定“旋转和碰撞”卷展栏下的“自旋时间”为 30。拖动动画杆,可以观看效果,如图4 所示。 5、点击工具栏上的“曲线编辑器”按钮,打开轨迹视图,确定到 sphere01 上,点击“轨迹”菜单中的“可见性轨迹 添加”命令,并通过放大按钮可以看到可见性值为 1,如图 5 所示。 6、继续点击编辑器工具栏上的“添加关键点”按钮,添加两个关键点,分别定义在第 5 帧、6 帧上的值分别为 1、0。这个帧值的确定还是应感观而定,太早了不好,太晚了就更不可信了,保证 sphere01 在爆炸的瞬间,消失掉实体,最后再选择上这两个点,点击下“将切线设置为线性”按钮,如图 6 所示。 7、关闭编辑器,拽动动画滑杆,会发现在 5 和 6 帧的时候,sphere01 便会消失了,如图7 所示。 8、选择粒子发射系统,打开“粒子生成”卷展栏,将粒子的发射时间定在 6 上,再看一下动画,此时的爆炸效果就更加逼真了。 9、点击“创建”命令面板,确定“标准基本体”下拉列表项,点击“平面”按钮,在视图中绘制一平面 plane01,按下 ctrl+c 键,将 plane01 与摄影机对齐,如图 8 所示。 二、材质配置 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一星球表面图片,同时,为“凹凸”贴图指定一图片,如图 9 所示。 2、将第一个材质赋予 ...