在很多的科幻大片中,我们经常看到星球爆炸的场景,给人以视觉的震撼
今天,大家就跟着笔者通过3dmax9
0 来一同打造星球爆炸特效吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制场景 1、启动 3dmax9
0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项
点击“球体”按钮,在视图中绘制一球体 sphere01,调整其尺寸,如图 1 所示
2、点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,单击“粒子阵列”按钮,在视图中绘制一粒子系统,并点击“修改”命令面板,打开“基本参数”卷展栏并点击“拾取对象”按钮,如图2 所示
3、并点击“视口显示”栏下的“网格”项,并确定“粒子数百分比”为 100%,在“粒子类型”卷展栏下,选择“对象碎片”单选框,接着在“对象碎片控制”栏下确定“厚度”值为 5,“碎片数目”为 200
如图3 所示
4、确定材质来源为“拾取的发生器”,并确定“旋转和碰撞”卷展栏下的“自旋时间”为 30
拖动动画杆,可以观看效果,如图4 所示
5、点击工具栏上的“曲线编辑器”按钮,打开轨迹视图,确定到 sphere01 上,点击“轨迹”菜单中的“可见性轨迹 添加”命令,并通过放大按钮可以看到可见性值为 1,如图 5 所示
6、继续点击编辑器工具栏上的“添加关键点”按钮,添加两个关键点,分别定义在第 5 帧、6 帧上的值分别为 1、0
这个帧值的确定还是应感观而定,太早了不好,太晚了就更不可信了,保证 sphere01 在爆炸的瞬间,消失掉实体,最后再选择上这两个点,点击下“将切线设置为线性”按钮,如图 6 所示
7、关闭编辑器,拽动动画滑杆,会发现在 5 和 6 帧的时候,sphere01 便会消失了,如图7 所示
8、选择粒子发射系统,打开“粒子生成”卷展栏,将粒子的发射时间定在 6 上,再看一下动画,此时的爆炸效果就更加逼真了