3Ds max 多边形建模主要功能命令 3Ds max 多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对 3Ds max 7 中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握 3Ds max 7 中的多边形建模方式与流程. 本节介绍 3Ds max 多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。 (一)选择功能 首先讲关于多边形中的选择功能,也就是使我们可以更有效地选择多边形中子物体的命令,打开选择卷展栏(如图 39 所示)。 图 39 这个卷展栏中包含了选择子物体方面的所有功能,上面的五个按钮分别对应于多边形的五种子物体(点,边,边界,面,元素),被激活的子物体按钮为上图所示的黄色显示,再次单击可以退出当前的子层级,也可以直接点击进入别的子层级,它们的快捷键是数字键的1,2,3,4,5(注意不是小键盘上的数字键)。 中间是三个复选框。第一个是 By Vertex(通过点选择),它只能在除了点以外的其余四个子层级中使用。比如进入边层级,勾选此项,然后在视图中的多边形上点击,注意要点击有点的位置,那么与此点相连的边都会被选择(如图 40 所示),在其它层级中也是同样的操作;第二个是 Ignore Backfacing(忽略背面),一般在选择的时候,比如框选时会将背面的子物体一起选中,如果勾选此项,再选择时只会选择可见的表面,而背面不会被选择,此功能只能在进入子层级时被激活;第三个是 by angle(通过角度选择),如果与选择的面所成角度在后面输入框中所设的阀值范围内,那么这些面会同时被选择。 图40 下方是四个加强选择功能的按钮。Shrink 和 Grow 分别是收缩和扩张选择区域,具体效果如图41 所示;Ring 为选中与当前边平行的所有边(如图42 所示),此功能只能应用在边和边界层级中;Loop 为选中可以与当前选择的部分构成一个循环的子物体(如图43 所示),此功能也只能应用在边和边界层级中。 图41 图42 图43 卷展栏底部是当前选择状态的信息,比如提示你当前有多少个点被选择。 我们还可以使用 ctrl 和 shift键来转变子物体的选择集。当按住 ctrl 键并单击别的子层级按钮时,可以将当前选择集转变为在新层级中与原来的选择集相关联的所有子物体;当按住 ctrl 和 shift键时,可以将当前选择集转变为新...